Desarrollo de juegos multijugador con Unreal Engine 5: Crea juegos multijugador atractivos con C++, Blueprints y las características de red de Unreal Engine


Precio:
Precio de venta$62.65

Descripción

Descubre las técnicas de red de Unreal Engine 5 para crear experiencias de juego multijugador escalables y totalmente funcionales


Características clave:


  • Diseña un juego multijugador cautivador utilizando técnicas de red de esta guía ilustrada.
  • Comprende cómo utilizar el sistema de red de Unreal Engine con C++ y Blueprints.
  • Planifica y desarrolla cuidadosamente una experiencia en línea de principio a fin.
  • La compra del libro impreso o Kindle incluye un libro electrónico en PDF gratuito.


Descripción del libro:


Si te fascinan las experiencias de juego inmersivas que permiten a varios usuarios participar en juegos colaborativos o competitivos, este libro de desarrollo de juegos con Unreal Engine 5 es para ti.


En este libro, aprenderás los principios fundamentales detrás de los juegos multijugador. Comenzando con un proyecto de ejemplo, aprenderás cómo configurar un sistema de red y hacerlo funcionar. Una vez que el prototipo del proyecto sea funcional, comenzarás a añadir lógica de juego, incluyendo obstáculos y oponentes de IA, para aumentar los desafíos y el compromiso, ofreciendo una experiencia cautivadora para los jugadores. A continuación, aprenderás cómo depurar y optimizar el proyecto, antes de finalmente implementar la construcción del juego e integrarla con servicios en la nube como el sistema Epic Online Services.


Al final de este libro, tendrás la confianza para desarrollar y gestionar experiencias multijugador utilizando el entorno de Unreal Engine, aplicando tus nuevas habilidades de programación en tus próximos proyectos.


Lo que aprenderás:


  • Domina los conceptos básicos del desarrollo de juegos multijugador.
  • Comprende los elementos principales de un nivel en red.
  • Explora las funciones multijugador de Unreal, como la replicación, los RPC, la relevancia y los roles.
  • Depura y optimiza el código para mejorar el rendimiento del juego.
  • Implementa el juego en LAN o plataformas en línea.
  • Utiliza Epic Online Services para mejorar la experiencia del jugador.


A quién va dirigido este libro:


Si eres un programador de juegos, particularmente un desarrollador de Unreal Engine, con poco o ningún conocimiento de los sistemas de red de videojuegos y una pasión por los juegos multijugador, este libro te ayudará a explorar el tema en profundidad.


Los desarrolladores expertos en otros motores de juego encontrarán este libro útil para comprender los principios del sistema multijugador de Unreal; sin embargo, se recomienda encarecidamente tener conocimientos básicos de Unreal Engine y C++.

Autor: Marco Secchi
Editorial: Packt Publishing
Publicado: 10/06/2023
Páginas: 394
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.49lbs
Tamaño: 9.25h x 7.50w x 0.81d
ISBN13: 9781803232874
ISBN10: 1803232870
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Informática | Lenguajes | C++
- Informática | Internet | General

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