Descripción
Un problema básico en la visión por computadora es comprender la estructura de una escena del mundo real. Este libro cubre los principios geométricos relevantes y cómo representar objetos algebraicamente para que puedan ser computados y aplicados. Se describen en detalle los principales desarrollos recientes en la teoría y práctica de la reconstrucción de escenas en un marco unificado. Richard Hartley y Andrew Zisserman proporcionan material de antecedentes completo y explican cómo aplicar los métodos e implementar los algoritmos. Primera Edición HB (2000): 0-521-62304-9
Autor: Richard Hartley, Andrew Zisserman
Editorial: Cambridge University Press
Publicado: 25/03/2004
Páginas: 670
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.90lbs
Tamaño: 9.60h x 6.80w x 1.20d
ISBN13: 9780521540513
ISBN10: 0521540518
Categorías BISAC:
- Informática | Inteligencia Artificial | Visión por Computadora y Reconocimiento de Patrones
- Matemáticas | Aplicadas
- Matemáticas | Geometría | General
Autor: Richard Hartley, Andrew Zisserman
Editorial: Cambridge University Press
Publicado: 25/03/2004
Páginas: 670
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.90lbs
Tamaño: 9.60h x 6.80w x 1.20d
ISBN13: 9780521540513
ISBN10: 0521540518
Categorías BISAC:
- Informática | Inteligencia Artificial | Visión por Computadora y Reconocimiento de Patrones
- Matemáticas | Aplicadas
- Matemáticas | Geometría | General

