Diseño narrativo y autoría en Bloodborne: Un análisis del videojuego de terror


Precio:
Precio de venta$66.58

Descripción

En la línea de sus títulos de culto de fantasía oscura Demon's Souls (2009) y la franquicia Dark Souls (2011, 2014, 2016), los desarrolladores de videojuegos FromSoftware lanzaron el sombrío horror gótico Bloodborne en 2015. Los jugadores asumen el papel de cazadores en una tierra hostil, explorando la sombría ciudad de Yharnam en busca de "paleblood". El juego alcanzó un estatus icónico como título de horror y de acción por su rica historia y por la continuidad de los elementos de la trama a través de todos los aspectos del diseño del juego. Este primer estudio completo examina los temas de conocimiento peligroso y orgullo fatal de Bloodborne y su estética en el contexto de otras obras sobre estudios de juegos, horror y lo gótico. Las tres partes del libro se centran en la historia y la narrativa, el mundo de pesadilla del juego y sus mecánicas.

Autor: Madelon Hoedt
Editorial: McFarland and Company, Inc.
Publicado: 17/12/2019
Páginas: 214
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.66 libras
Tamaño: 8.80h x 5.90w x 0.50d
ISBN13: 9781476672182
ISBN10: 1476672180
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Videojuegos y móviles

Sobre el autor
Madelon Hoedt es profesora titular en el departamento de drama, teatro y performance en la Universidad de Huddersfield en el Reino Unido y anteriormente dio clases de estudios de juegos en la Universidad de Gales del Sur. Ha publicado ampliamente sobre expresiones interactivas de horror y lo gótico en performance y juegos (digitales). El editor de la serie Matthew Wilhelm Kapell enseña estudios estadounidenses, antropología y escritura en la Universidad Pace en Nueva York.