Descripción
Buscando formas de entender los videojuegos más allá de sus lógicas imperiales, Patterson recurre a la erótica para revigorizar las pasiones y placeres potenciales del juego.
Los videojuegos superan con creces a todos los demás medios de entretenimiento en ingresos y alcance global. A primera vista, los juegos no parecen ideológicos, ni se categorizan como productos nacionales. En cambio, parecen reflejar la reputación abierta e incontaminada de la tecnología de la información. Los videojuegos son innegablemente productos imperiales. Su existencia misma ha estado condicionada por la difusión de tecnología militarizada, la explotación de la mano de obra y las jerarquías raciales ya existentes en su fabricación, y las promesas utópicas de la tecnología digital. Al igual que la literatura y el cine antes que ellos, los videojuegos se han convertido en la principal expresión artística del imperio actual: el imperio de mundo abierto, formado a través de las rutas de la tecnología de la información y las violencias del combate con drones, la guerra interminable y las masacres en el extranjero que ocurren con poco escándalo o protesta. Aunque a menudo se presentan como meras proezas tecnológicas, los videojuegos también son proyectos artísticos y, como tales, nos permiten comprender cómo la guerra y la violencia imperial proceden bajo signos de apertura, transparencia y utopía digital. Pero el videojuego, como argumenta Christopher B. Patterson, es también una mercancía inherentemente asiática: su hardware se ensambla en Asia; sus jugadores de e-sports más talentosos son de origen asiático; Nintendo, Sony y Sega han definido y dominado el género. Los juegos se basan en discursos establecidos de Asia para proporcionar un espacio "asiático", una esfera lúdica de otredad racial que se sitúa entre las nociones de lo queer, lo exótico, lo bizarro y lo erótico. Pensando en juegos como Overwatch, Call of Duty 4: Modern Warfare, Shenmue II y Alien: Isolation, Patterson lee contra el imperio jugando eróticamente, como lo hacen los jugadores, viendo los juegos como juguetes asiáticos que brindan nuevas pasiones, placeres, deseos y apegos.Autor: Christopher B. Patterson
Editorial: New York University Press
Publicado: 14/04/2020
Páginas: 344
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.10lbs
Tamaño: 8.90h x 6.00w x 1.10d
ISBN13: 9781479895908
ISBN10: 1479895903
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Videojuegos y móviles
- Ciencias Sociales | Estudios de Medios
- Ciencias Sociales | Estudios de Género

