Descripción
Cobertura completa de OpenGL(R) 4.5 – la versión más reciente (incluye 4.5, 4.4, SPIR-V y extensiones) La última versión del estándar mundial líder actual para gráficos por computadora, OpenGL 4.5, ofrece mejoras significativas en la eficiencia, flexibilidad y rendimiento de las aplicaciones. OpenGL 4.5 es una plataforma excepcionalmente madura y robusta para programar imágenes generadas por computadora de alta calidad y aplicaciones interactivas usando objetos 2D y 3D, imágenes en color y sombreadores. OpenGL(R) Programming Guide, Novena edición, presenta información definitiva y completa sobre OpenGL 4.5, 4.4, SPIR-V, extensiones de OpenGL y el lenguaje de sombreado de OpenGL. Le será útil mientras escriba o mantenga código OpenGL. Esta edición del "Libro Rojo" más vendido integra completamente las técnicas de sombreado junto con los enfoques clásicos centrados en funciones, y contiene extensos ejemplos de código que demuestran técnicas modernas. Comenzando con los fundamentos, su amplia cobertura incluye dibujo, color, píxeles, fragmentos, transformaciones, texturas, búferes de cuadro, luz y sombra, y técnicas de memoria para renderizado avanzado y aplicaciones no gráficas. También ofrece debates sobre todas las etapas de los sombreadores, incluyendo exploraciones exhaustivas de los sombreadores de teselación, geométricos y de cómputo. La nueva cobertura en esta edición incluye
Autor: John Kessenich, Graham Sellers, Dave Shreiner
Editorial: Addison-Wesley Professional
Publicado: 08/07/2016
Páginas: 976
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 3.20 libras
Tamaño: 9.10 alto x 6.90 ancho x 1.90 profundidad
ISBN13: 9780134495491
ISBN10: 0134495497
Categorías BISAC:
- Computadoras | Programación | General
- Computadoras | Desarrollo e ingeniería de software | Gráficos por computadora
- Cobertura exhaustiva de OpenGL 4.5 Direct State Access (DSA), que revisa el modelo de programación de OpenGL y cómo las aplicaciones acceden a los objetos
- Discusiones más profundas y más ejemplos de la funcionalidad de los sombreadores y el procesamiento de la GPU, lo que refleja las tendencias de la industria de trasladar la funcionalidad a los procesadores gráficos
- Demostraciones y ejemplos de características clave basadas en los comentarios y sugerencias de la comunidad
- Apéndices actualizados que cubren las últimas bibliotecas de OpenGL, API relacionadas, funciones, variables, formatos y técnicas de depuración y creación de perfiles
Autor: John Kessenich, Graham Sellers, Dave Shreiner
Editorial: Addison-Wesley Professional
Publicado: 08/07/2016
Páginas: 976
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 3.20 libras
Tamaño: 9.10 alto x 6.90 ancho x 1.90 profundidad
ISBN13: 9780134495491
ISBN10: 0134495497
Categorías BISAC:
- Computadoras | Programación | General
- Computadoras | Desarrollo e ingeniería de software | Gráficos por computadora
Acerca del autor
John M. Kessenich, ingeniero de software en Google y creador de SPIR-V, ha estado activo en el desarrollo de estándares OpenGL y GLSL Khronos desde 1999. Es el editor principal de las especificaciones de SPIR-V y GLSL, y crea herramientas de compilación de sombreadores y traductores para promover la portabilidad de esos estándares.

