Física para animadores


Precio:
Precio de venta$100.48

Descripción

Lograr un movimiento creíble en la animación requiere una comprensión de la física que la mayoría de nosotros no adquirimos en la escuela de arte. Aunque los animadores a menudo rompen las leyes de la física con fines cómicos o dramáticos, es necesario saber qué leyes se están rompiendo para que funcione. Y mientras que los grandes estudios pueden dedicar mucho tiempo y dinero a probar diferentes enfoques o a contratar a un consultor de física, los estudios más pequeños y los animadores independientes no tienen ese lujo. Este libro elimina el misterio de las tareas de física como el movimiento de los personajes, la colocación de luces y sombras, las explosiones, el movimiento del océano y las escenas del espacio exterior, facilitando la aplicación de la física realista a tu trabajo.

  • Los conceptos de física se explican en términos de animador, relacionando los conceptos específicamente con el movimiento y la apariencia de la animación.
  • Los conceptos matemáticos complejos se desglosan en pasos claros que puedes seguir para resolver problemas de animación de forma rápida y eficaz.
  • El sitio web complementario de bonificación en www.physicsforanimators.com ofrece recursos adicionales, incluyendo ejemplos en películas y juegos, enlaces a recursos y consejos sobre cómo usar la física en tu trabajo.

Uniendo la teoría y la práctica, la autora Michele Bousquet enseña a los animadores cómo crear de forma rápida y eficiente escenas científicamente precisas y cómo corregir puntos problemáticos, así como cuándo y cómo romper las leyes de la física. Ideal para todo, desde la animación 2D clásica hasta los efectos especiales de CG avanzados, este libro proporciona a los animadores soluciones que son simples, rápidas y potentes.



Autor: Michele Bousquet
Editorial: CRC Press
Publicado: 18/12/2015
Páginas: 356
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.65 libras
Tamaño: 9.20h x 7.40w x 0.90d
ISBN13: 9780415842976
ISBN10: 0415842972
Categorías BISAC:
- Arte | Técnicas | General
- Informática | Diseño, Gráficos y Medios | Video y Animación
- Informática | Programación | Juegos

Acerca del autor

Michele Bousquet es animadora e instructora desde hace mucho tiempo, y autora de más de 20 libros sobre animación por ordenador. Su trabajo de animación independiente ha servido a clientes como Autodesk y Australian Broadcasting Corporation, y ha impartido clases de animación a nivel universitario en innumerables lugares, incluyendo varios institutos de arte. Después de años de responder preguntas sobre física de estudiantes de animación, Michele se encargó de formular las respuestas en este libro. Michele tiene una licenciatura en Matemáticas y Ciencias de la Computación de la Universidad McGill.

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