Descripción
Si quieres enriquecer la experiencia de tu juego con realismo basado en la física, la edición ampliada de este libro clásico detalla los principios de la física aplicables al desarrollo de juegos. Aprenderás sobre colisiones, explosiones, sonido, proyectiles y otros efectos utilizados en juegos para Wii, PlayStation, Xbox, teléfonos inteligentes y tabletas. También aprenderás a aprovechar varios sensores, como acelerómetros y dispositivos de seguimiento óptico.
Los autores David Bourg y Bryan Bywalec te muestran cómo desarrollar tus propias soluciones a una variedad de problemas proporcionando antecedentes técnicos, fórmulas y algunos ejemplos de código. Este libro actualizado es indispensable ya sea que trabajes solo o como parte de un equipo.
- Actualiza tus conocimientos de mecánica clásica, incluyendo cinemática, fuerza, cinética y respuesta a colisiones.
- Explora la dinámica de cuerpos rígidos, usando simulaciones en tiempo real en 2D y 3D para manejar la rotación y la inercia.
- Aplica conceptos a problemas del mundo real: modela el comportamiento de barcos, aviones, automóviles y balones deportivos.
- Mejora tus juegos con física digital, usando acelerómetros, pantallas táctiles, GPS, dispositivos de seguimiento óptico y pantallas 3D.
- Captura efectos de sonido 3D con la API de audio OpenAL.
Autor: David M. Bourg, Bryan Bywalec
Editorial: O'Reilly Media
Publicado: 14/05/2013
Páginas: 578
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.05 libras
Tamaño: 9.10 alto x 7.00 ancho x 1.20 profundidad
ISBN13: 9781449392512
ISBN10: 1449392512
Categorías BISAC:
- Computadoras | Programación | Juegos
- Computadoras | Desarrollo de software e ingeniería | Gráficos por computadora
- Computadoras | Informática
Sobre el autor
David Bourg es un arquitecto naval involucrado en varias propuestas, diseños y construcciones militares y comerciales. Desde 1998, David ha trabajado como consultor independiente para varios clientes regionales dedicados a la construcción naval comercial y militar, donde brinda servicios de diseño y análisis que incluyen, entre otros, diseño conceptual, redacción de propuestas, diseño y análisis detallados, visualización y desarrollo de software. Coordinó y lideró el esfuerzo ganador de diseño y propuesta para el Programa de Reemplazo de la Clase Point (patrullera) de la Guardia Costera de EE. UU. En 2006, David se unió a su colega arquitecto naval Kenneth Humphreys para formar MiNO Marine, LLC, una firma de servicios profesionales de arquitectura naval y marina.
Además de Physics for Game Developers, David ha publicado otros dos libros. Obtuvo un doctorado en Ingeniería y Ciencias Aplicadas en 2008 de la Universidad de Nueva Orleans. Ha sido profesor adjunto en la Escuela de Arquitectura Naval e Ingeniería Marina de la Universidad de Nueva Orleans, donde ha impartido varios cursos desde 1993.
Desde que su padre le leyó "Una breve historia del tiempo" en la escuela secundaria, Bryan Bywalec quiso ser astrofísico. Si bien siempre tendrá pasión por la física pura, en la escuela secundaria se obsesionó cada vez más con la aplicación de esos principios físicos que estaba aprendiendo. Habiendo estado cerca de veleros toda su vida, su decisión de obtener un título en Arquitectura Naval en la Universidad de Nueva Orleans sorprendió a pocos.
Mientras cursaba su carrera, el Sr. Bywalec trabajó como administrador de red para la Facultad de Ingeniería. Teniendo una oficina en un laboratorio de electrónica, exploró el mundo de la computación empresarial y se interesó mucho en los clústeres de alto rendimiento, la administración remota de escritorios y la robótica.
Al graduarse en 2007, comenzó su carrera en MiNO Marine, LLC y, bajo la guía de David Bourg y Kenneth Humphreys, ahora se enfoca en el análisis de elementos finitos de estructuras complejas de acero soldado. Su trabajo de análisis estructural depende en gran medida de las aproximaciones precisas de sistemas físicos no lineales. Bryan ha completado varias simulaciones de dinámica de fluidos computacional de gases de escape de chimeneas de barcos y flujo de corriente alrededor de estructuras en alta mar.
Además de su trabajo como arquitecto naval, Bryan se esfuerza por crear formas innovadoras de conectar objetos cotidianos a varias redes de control. Desde desbloquear cerraduras de puertas a través de mensajes de texto hasta desarrollar un programa de seguimiento de tranvías en tiempo real, busca constantemente oportunidades para integrar la tecnología en su vida.

