Juega como un campeón del mundo: Anatoly Karpov


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Precio de venta$14.98

Descripción

IntroducciónEste libro es similar a Califica tu Ajedrez y Califica tu Ajedrez 2, los cuales resultaron sorprendentemente populares. Utiliza un sistema desarrollado por el maestro FIDE Bill Jordan para la enseñanza.

Este libro presenta a Anatoly Karpov, quien se convirtió en campeón mundial de ajedrez en 1927 después de ganar por defecto en 1975. Karpov era de la Unión Soviética.

Karpov era un gran jugador posicional y de finales. ¿Cuántos de sus movimientos puedes adivinar?

Jugando Partidas Jugar partidas de maestros es un método comprobado para mejorar. Un método es tomar un bando, generalmente el ganador, y adivinar el siguiente movimiento. En la era pre-ordenador, esto se podía hacer cubriendo los movimientos con una hoja de cartón. Si adivinabas correctamente, anotabas. Con la práctica, predecirás más movimientos correctamente. Hacer esto ayuda a desarrollar la fluidez en el ajedrez.

Un enfoque sugerido era no tardar demasiado en los movimientos, digamos unos 10 segundos. Podías puntuar las conjeturas correctas. Si el movimiento era totalmente inesperado, entonces sería un buen momento para ver si podías entender por qué se jugó el movimiento. Cada movimiento debería tener una idea clara detrás. Si no puedes ver la idea, hay una oportunidad de aprendizaje allí.

Aquí hay entre una y cuatro opciones. Esto es similar a un examen de opción múltiple. Es más fácil que mirar todos los movimientos y puede significar que examines algunos movimientos que normalmente no habrías considerado. Diagramas Este libro tiene muchos diagramas grandes, claros y a color. No necesitas un juego de ajedrez y un tablero para leer este libro. Necesitas saber leer la notación estándar de ajedrez. Cómo Puntuart Este libro consta de partidas de Campeonatos Mundiales con breves anotaciones para cada movimiento. Puedes simplemente jugar las partidas por sí mismas. Para sacar el máximo provecho de este libro, juegas las partidas y asumes el papel del jugador ganador. El jugador ganador siempre jugará hacia arriba del tablero.

Inicialmente se mostrarán todos los detalles de las partidas.

Para una serie de movimientos de apertura no necesitarás adivinar el movimiento. El número variará de partida a partida y generalmente estará entre 8 y 10 movimientos (para cada bando).

Después de que se hayan jugado estos movimientos de apertura, intentarás predecir los movimientos del jugador ganador. Tu elección se seleccionará de un número de movimientos candidatos.

Si aciertas correctamente, obtendrás puntos que irán de 0 a 6. Puedes anotar o llevar un registro de tu puntuación total y ver qué categoría alcanzas.

Clasificación La puntuación de cada partida siempre será sobre 100. Las puntuaciones pueden variar de una partida a otra, así que para obtener una clasificación consistente, promedia tu puntuación en 10 partidas.

Estas se basan en el sistema de clasificación de la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez) desarrollado por el Profesor Elo.

La clasificación de 2500+ es una aproximación de la fuerza necesaria para ser un Gran Maestro.

Después de terminar una partida, busca en qué rango se encuentra tu puntuación en la columna izquierda. Tu clasificación aproximada está en la columna derecha.

  • 91-100 2500+
  • 81-90 2400 - 2499
  • 71-80 2200 - 2399
  • 61-70 2000 - 2199
  • 51-60 1800 - 1999
  • 41-50 1600 - 1799
  • 31-40 1400 - 1599
  • 21-30 1200 - 1399
  • 11-20 1000 - 1199
  • 0 -10 por debajo de 1000

El desafío es aumentar tu clasificación con cada partida.

Otros libros Otros libros de esta serie se basan en los siguientes campeones mundiales.

  • Steinitz
  • Lasker
  • Capablanca
  • Alekhine
  • Euwe
  • Botvinnik
  • Smyslov
  • Tal
  • Petrosian
  • Spassky
  • Fischer
  • Karpov
  • Kasparov
  • Anand
  • Carlsen


Autor: Fm Bill Jordan
Editorial: Publicado de forma independiente
Publicado: 11/08/2019
Páginas: 106
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.37 libras
Tamaño: 9.00h x 6.00w x 0.25d
ISBN13: 9781075725296
ISBN10: 1075725291
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Ajedrez

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