Jugar importa


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Descripción

Por qué el juego es una forma productiva y expresiva de ser humano, una forma de comprensión y una parte fundamental de nuestro bienestar.

¿En qué pensamos cuando pensamos en el juego? ¿Un pasatiempo? ¿Juegos? ¿Actividades infantiles? ¿Lo opuesto al trabajo? Piénselo de nuevo: Si estamos felices y bien descansados, podemos abordar incluso nuestras tareas diarias de una manera lúdica, adoptando la actitud del juego sin la actividad del juego. Entonces, ¿qué es el juego? En Play Matters, Miguel Sicart argumenta que jugar es estar en el mundo; jugar es una forma de comprender lo que nos rodea y una forma de interactuar con los demás. El juego va más allá de los juegos; es un modo de ser humano.

Jugamos, pero también jugamos con juguetes, en parques infantiles, con tecnologías y diseño. Sicart propone una teoría del juego que no deriva de un objeto o actividad particular, sino que es una herramienta portátil para ser, no ligada a objetos, sino aportada por las personas a las complejas interacciones que forman sus vidas diarias. No está separada de la realidad; es parte de ella. Es placentero, pero no necesariamente divertido. El juego puede ser peligroso, adictivo y destructivo.

En el camino, Sicart considera la ludicidad, la capacidad de usar el juego fuera del contexto del juego; los juguetes, la materialización del juego, instrumentos pero también compañeros de juego; los parques infantiles, espacios de juego que permiten todo tipo de juego; la belleza, la estética del juego a través de la acción; el juego político, desde el gol de Maradona contra Inglaterra en la Copa del Mundo de 1986 hasta las actividades hacktivistas de Anonymous; la actividad política, estética y moral del diseño de juegos; y por qué el juego y las computadoras se llevan tan bien.

Autor: Miguel Sicart
Editorial: MIT Press
Publicado: 27/10/2017
Páginas: 170
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.40lbs
Tamaño: 8.00h x 5.30w x 0.50d
ISBN13: 9780262534512
ISBN10: 0262534517
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | General
- Ciencias Sociales | Cultura Popular

Sobre el autor

Miguel Sicart es Profesor Asociado en el Centro de Investigación de Juegos de Computadora en la IT University Copenhagen. Es autor de The Ethics of Computer Games y Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay, ambos publicados por MIT Press.