Descripción
Ármate con las habilidades prácticas y los conocimientos de vanguardia necesarios para diseñar con éxito juegos cautivadores en una variedad de géneros y plataformas
La compra del libro impreso o Kindle incluye un eBook en PDF gratuito
Características principales:
- Dominar las habilidades, procesos y técnicas esenciales para trabajar en un entorno profesional
- Comprender los principios y procesos fundamentales del diseño de niveles, la construcción de mundos y la narración de historias
- Diseñar, implementar y refinar características y mecánicas de alta calidad para videojuegos contemporáneos
Descripción del libro:
Si buscas una guía práctica de vanguardia para el diseño de juegos, ¡tu búsqueda termina aquí! Sumérgete en los fundamentos del diseño de juegos con la orientación experta de veteranos con décadas de experiencia en el diseño de juegos en una variedad de géneros y plataformas.
La segunda edición de este libro sigue dedicada a su objetivo original de ayudarte a dominar los fundamentos del diseño de juegos de manera práctica, con la adición de algunas de las últimas tendencias en el diseño de juegos y una gran cantidad de ejemplos frescos y reales de juegos de la generación actual. Esta actualización trae un nuevo capítulo sobre los juegos como servicio, explicando el papel en evolución del diseñador de juegos y profundizando en el diseño de juegos que están destinados a ser jugados para siempre. Desde la conceptualización de una idea de juego, pasarás gradualmente a la elaboración de un plan de diseño y la adaptación de soluciones de juegos existentes, explorando el arte de producir mecánicas de juego originales y eliminando los riesgos de diseño anticipados a través de pruebas. Luego se te introducirá al diseño de niveles, la narración interactiva, la experiencia del usuario y la accesibilidad.
Al final de este libro de diseño de juegos, habrás aprendido a finalizar un juego antes de su fecha de lanzamiento, a superar los desafíos de diseñar juegos gratuitos y juegos como servicio, y a mejorar significativamente su calidad a través de la iteración, las pruebas de juego y el pulido.
Lo que aprenderás:
- Definir el alcance y la estructura de un proyecto de juego
- Conceptualizar una idea de juego y presentarla a otros
- Diseñar sistemas de juego y comunicarlos de forma clara y exhaustiva
- Construir y validar mecánicas de juego atractivas
- Diseñar juegos exitosos como servicio y prepararlos para operaciones en vivo
- Mejorar la calidad de un juego a través de pruebas de juego y un pulido meticuloso
A quién va dirigido este libro:
Ya seas un estudiante ansioso por diseñar tu primer juego o un diseñador de juegos que busca expandir sus habilidades, este libro te ayudará a dominar los fundamentos del diseño de juegos en todas las etapas del desarrollo de juegos. Con un enfoque en las mejores prácticas y un enfoque pragmático, Practical Game Design ofrece información sobre el arte y la artesanía del diseño de juegos de la mano de dos diseñadores de juegos senior, con conocimientos internos que incluso los veteranos encontrarán valiosos. Si bien no es absolutamente necesaria una experiencia previa en el desarrollo de juegos, tener conocimientos básicos de videojuegos populares resultará útil.
Autor: Adam Kramarzewski, Ennio de Nucci
Editorial: Packt Publishing
Publicado: 18/08/2023
Páginas: 446
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.68 libras
Tamaño: 9.25h x 7.50w x 0.90d
ISBN13: 9781803245157
ISBN10: 1803245158
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Informática | Interactiva y Multimedia
- Informática | Desarrollo de software e ingeniería | Gráficos por ordenador
Este título no es retornable

