Descripción
1. Hola, Gráficos de Juegos2. Tus Primeros Shaders3. Usando Texturas4. Translucidez y Profundidad5. Haciendo que las Cosas se Muevan6. Cámaras y Coordenadas7. Tu Primer Proyecto 3D8. Iluminación Difusa9. Tu Primer Modelo de Iluminación10. Mapeo Normal11. Cubemaps y Skyboxes12. Iluminación en Profundidad13. Perfilado de Shaders14. Optimización de Shaders15. Precisión16. Escribiendo Shaders en Unity17. Escribiendo Shaders en UE418. Escribiendo Shaders en Godot19. Apéndice A. Fragmentos de Código Importantes
Autor: Kyle Halladay
Editorial: Apress
Publicado: 11/04/2019
Páginas: 381
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.60lbs
Tamaño: 9.90h x 6.90w x 0.80d
ISBN13: 9781484244562
ISBN10: 1484244567
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Informática | Desarrollo de Software e Ingeniería | Gráficos por Computadora
Autor: Kyle Halladay
Editorial: Apress
Publicado: 11/04/2019
Páginas: 381
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.60lbs
Tamaño: 9.90h x 6.90w x 0.80d
ISBN13: 9781484244562
ISBN10: 1484244567
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Informática | Desarrollo de Software e Ingeniería | Gráficos por Computadora
Acerca del Autor
Kyle Halladay es un programador de juegos profesional que vive en Chicago. Tiene más de siete años de experiencia escribiendo sobre shaders y construyendo tecnología gráfica para juegos y visualizaciones arquitectónicas.

