Descripción
Crear un juego puede ser un proceso intensivo y, si no se planifica con precisión, puede exceder fácilmente el presupuesto. El uso de la generación procedimental en el diseño de juegos puede ayudar con los aspectos intrincados y multifacéticos del desarrollo de juegos; lo que facilita la reducción de costos. Esta forma de desarrollo permite a los juegos crear sus áreas de juego, objetos e historias basándose en un conjunto de reglas, en lugar de depender del desarrollador para elaborar cada elemento individualmente. Los lectores aprenderán a crear mapas aleatorios, tejer tramas accidentales y gestionar sistemas complejos propensos a un comportamiento impredecible. El libro de Tanya Short y Tarn Adams Procedural Generation in Game Design ofrece una amplia colección de capítulos de varios expertos que cubren la implementación y puesta en práctica de la generación procedimental en los juegos. Diseñadores de una variedad de estudios proporcionan ejemplos concretos de sus juegos para ilustrar las muchas facetas de esta subdisciplina emergente.
Características principales:
- Introduce las diferencias entre el diseño de juegos estático/tradicional y el diseño de juegos procedimental
- Demuestra cómo resolver o evitar problemas comunes con el diseño de juegos procedimental de diversas maneras concretas
- Incluye experiencias y lecciones de líderes de la industria de juegos galardonados
- La mejor guía del mundo sobre cómo empezar a pensar en el diseño procedimental
Autor: Tanya Short
Editorial: A K PETERS
Publicado: 01/06/2017
Páginas: 336
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.20lbs
Tamaño: 9.10h x 6.10w x 0.80d
ISBN13: 9781498799195
ISBN10: 1498799191
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Video y móvil
- Informática | Programación | Juegos
Sobre el autor
Tanya X. Short es la directora de Kitfox Games, el estudio de juegos independiente detrás de Moon Hunters y Shattered Planet. Anteriormente, trabajó como diseñadora en Funcom Games en The Secret World y Age of Conan: Hyborian Adventures. En su tiempo libre, es codirectora de Pixelles, una organización sin fines de lucro que ayuda a más mujeres a crear juegos.
Tarn Adams es mejor conocido como el desarrollador de Dwarf Fortress desde 2002 con su hermano mayor Zach. Aprendió a programar en su infancia y diseñó juegos de computadora como pasatiempo hasta que dejó su primer año de un postdoctorado en matemáticas en Texas A&M para concentrarse en el desarrollo de juegos en 2006.
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