Generación procedural en Godot: aprende a generar contenido entretenido para tus juegos


Precio:
Precio de venta$44.99

Descripción

Aprende los trucos de la generación procedimental simple y cómo varios géneros, como los simuladores de carreras, los juegos de plataformas y los roguelikes, pueden beneficiarse de estas técnicas.

En este libro, aprenderás a combinar contenido hecho a mano con algoritmos para crear entornos inmersivos y hermosos. Aprenderás a crear un sistema de semillas, para que puedas volver a jugar niveles geniales con tus amigos. Cubriremos cómo crear buenos tilesets, cómo usar el editor de tilemaps de manera efectiva y cómo inyectar la cantidad justa de lógica en una máquina por lo demás automatizada que es tu propio motor de generación de contenido procedimental personal.

Usaremos ejemplos 2D para demostrar los conceptos cubiertos a lo largo del libro. Cuando termines este libro, tendrás un buen dominio de cómo agregar generación procedimental a tus juegos.

Lo que aprenderás

  • Aprende a configurar el sistema perfecto de generación de contenido
  • Domina las herramientas para la aleatorización y la repetibilidad
  • Comprende cuánto contenido crear manualmente y cuánto generar

A quién va dirigido este libro

Es esencial tener una familiaridad básica con el motor Godot y GDScript. Si bien todos los conceptos se explican en el libro, aprender estas técnicas al mismo tiempo que se aprende el motor puede ser abrumador.



Autor: Christopher Pitt
Editorial: Apress
Publicado: 18/01/2023
Páginas: 253
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.05lbs
Tamaño: 10.00h x 7.00w x 0.57d
ISBN13: 9781484287941
ISBN10: 1484287940
Categorías BISAC:
- Computadoras | Programación | Juegos
- Computadoras | Programación | Código abierto

Acerca del autor
Christopher Pitt es un desarrollador que vive en Sudáfrica. Ha publicado un montón de juegos independientes, muchos de los cuales utilizan generación de contenido procedimental, en entornos móviles y de escritorio. La mayoría de sus juegos se han creado en JavaScript o con el motor Godot. También le gusta hornear dulces y construir cosas de madera.