Descripción
- Conceptos básicos de programación como trabajar con variables, bucles, declaraciones condicionales y módulos parametrizados
- Operaciones de transformación, como rotar, reflejar y escalar, para crear formas complejas
- Técnicas de extrusión para convertir formas 2D en elaborados diseños 3D
- Conceptos de pensamiento computacional, incluida la descomposición, la abstracción y el reconocimiento de patrones
- Operaciones booleanas, de Minkowski y de casco de OpenSCAD para combinar múltiples formas 3D en una sola
- Fundamentos del diseño 3D, como la navegación del eje xyz, las vistas ortogonales frente a las perspectivas y la geometría sólida constructiva
- Organización de diseños más grandes en archivos separados para hacer que el código sea más legible y colaborativo Escrito de manera accesible para una amplia audiencia (estudiantes de secundaria avanzados, estudiantes universitarios, artistas, creadores y aprendices de por vida por igual), esta es la guía perfecta para dominar la programación en general y el modelado 3D en particular.
Autor: Justin Gohde, Marius Kintel
Editorial: No Starch Press
Publicado: 26/08/2021
Páginas: 206
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.03lbs
Tamaño: 9.26h x 7.09w x 0.45d
ISBN13: 9781593279547
ISBN10: 159327954X
Categorías BISAC:
- Tecnología e ingeniería | Impresión 3D
- Informática | Diseño, gráficos y medios | CAD-CAM
Sobre el autor
Marius Kintel es el autor principal y mantenedor de OpenSCAD. Es ingeniero de software con más de 20 años de experiencia profesional en diversos campos como la visualización 3D, la computación física, la automatización de la fabricación y la computación en la nube. En 2007, se involucró en el proyecto RepRap por su interés en aprender electrónica y la oportunidad de transferir sus conocimientos de gráficos 3D a la creación de objetos tangibles. Junto con el resto del equipo local de RepRap en el hackerspace Metalab en Viena, Austria, OpenSCAD fue creado por la necesidad de una herramienta de diseño multiplataforma de código abierto más adecuada para la impresión 3D. El proyecto fue adoptado por la comunidad maker en general, y desde entonces ha crecido hasta convertirse en una de las herramientas de modelado 3D de código abierto más populares para la impresión 3D.
Justin Gohde ha estado enseñando matemáticas y ciencias de la computación durante más de 20 años. Es el jefe de Ciencias de la Computación en la Trinity School en Manhattan, Nueva York, donde supervisa el plan de estudios y los programas de Ciencias de la Computación, incluido un espacio de creación de Design Lab con una amplia colección de herramientas de prototipado rápido para apoyar proyectos de Ciencias de la Computación, Robótica y otros proyectos centrados en STEAM.

