Descripción
El prototipado y las pruebas de usuario son la mejor manera de crear productos exitosos, pero muchos diseñadores se saltan este importante paso y usan la intuición en su lugar. Al explicar los objetivos y metodologías detrás del prototipado —y demostrar cómo prototipar para productos tanto físicos como digitales— esta guía práctica ayuda a los diseñadores principiantes e intermedios a sentirse más cómodos con la creación y prueba de prototipos de forma temprana y frecuente en el proceso.
La autora Kathryn McElroy explica varios métodos de prototipado, desde rápidos y básicos hasta de alta fidelidad y refinados, y revela formas de probar tus prototipos con los usuarios. Obtendrás valiosos conocimientos para mejorar tu producto, ya sea una aplicación para smartphone o un nuevo gadget electrónico.
- Aprende las similitudes y diferencias entre el prototipado para productos físicos y digitales
- Saber qué nivel de fidelidad se necesita para diferentes prototipos
- Obtén las mejores prácticas para el prototipado en una variedad de medios, y elige qué software o componentes de prototipado usar
- Aprende los conceptos básicos de prototipado electrónico y los recursos para empezar
- Escribe pseudocódigo básico y tradúcelo a código utilizable para Arduino
- Realiza pruebas de usuario para obtener información de los prototipos
Autor: Kathryn McElroy
Editorial: O'Reilly Media
Publicado: 01/08/2017
Páginas: 326
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.90 lbs
Tamaño: 9.00 alto x 5.90 ancho x 0.60 profundidad
ISBN13: 9781491954089
ISBN10: 1491954086
Categorías BISAC:
- Computadoras | Internet | Diseño Web
- Computadoras | Interfaces de Usuario
Sobre el autor
Kathryn McElroy es Diseñadora Asesora para IBM Mobile Innovation Lab, en Austin, Texas. Es una diseñadora y fotógrafa galardonada, y le apasiona la tecnología del futuro cercano y la construcción de electrónica y objetos inteligentes. Ha publicado tutoriales y artículos sobre sus proyectos en Make Magazine, Fast Company y Timeout New York, y regularmente da charlas sobre pensamiento de diseño, prototipado y diseño de experiencia de usuario.

