Python Crash Course, 3.ª edición: Una introducción práctica y basada en proyectos a la programación


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Precio de venta$49.99

Descripción

Python Crash Course es el libro de programación más vendido del mundo, con más de 1 500 000 ejemplares vendidos hasta la fecha.

Python Crash Course es la guía más vendida del mundo para el lenguaje de programación Python. Esta introducción exhaustiva y de ritmo rápido le permitirá escribir programas, resolver problemas y desarrollar aplicaciones que funcionen en poco tiempo.

Empezará por aprender conceptos básicos de programación, como variables, listas, clases y bucles, y practicará la escritura de código limpio con ejercicios para cada tema. También aprenderá a hacer sus programas interactivos y a probar su código de forma segura antes de añadirlo a un proyecto. Pondrá en práctica sus nuevos conocimientos creando un juego arcade inspirado en Space Invaders, construyendo un conjunto de visualizaciones de datos con las útiles bibliotecas de Python y desplegando una aplicación sencilla en línea.

A medida que trabaje en el libro, aprenderá a:
  • Utilizar potentes bibliotecas y herramientas de Python, como pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly y Django
  • Crear juegos 2D cada vez más complejos que respondan a pulsaciones de teclado y clics de ratón
  • Generar visualizaciones de datos interactivas utilizando una variedad de conjuntos de datos
  • Crear aplicaciones que permitan a los usuarios crear cuentas y gestionar sus propios datos, y desplegar sus aplicaciones en línea
  • Solucionar errores de codificación y problemas comunes de programación

Novedades de esta edición Esta tercera edición ha sido completamente revisada para reflejar lo último en código Python. La cobertura nueva y actualizada incluye VS Code para la edición de texto, el módulo pathlib para la gestión de archivos, pytest para probar su código, así como las últimas características de Matplotlib, Plotly y Django.

Si ha estado pensando en adentrarse en la programación, Python Crash Course le proporcionará las habilidades para escribir programas reales rápidamente. ¿Por qué esperar más? ¡Encienda los motores y a codificar!

Cubre Python 3.x

Autor: Eric Matthes
Editorial: No Starch Press
Publicado: 10/01/2023
Páginas: 552
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.30 libras
Tamaño: 9.20h x 7.00w x 1.30d
ISBN13: 9781718502703
ISBN10: 1718502702
Categorías BISAC:
- Computadoras | Lenguajes | Python
- Computadoras | Programación | Código abierto
- Computadoras | Ciencias de la computación

Acerca del autor
Eric Matthes fue profesor de ciencias, matemáticas y programación en la escuela secundaria, ahora autor a tiempo completo, y vive en Alaska. Ha estado escribiendo programas desde que tenía cinco años y es el autor de Python Flash Cards, también de No Starch Press.