Descripción
Descubre el poder de Unreal Engine 5 y MetaHuman Creator para desarrollar personajes digitales realistas, dotándolos de animación facial y corporal completa
Características principales:
- Crea personajes realistas usando MetaHuman Creator con una mezcla de herramientas preestablecidas y personalizadas
- Importa tu personaje a Unreal Engine 5 para acceder a más opciones de edición y comenzar a animarlo
- Combina la captura de movimiento facial y corporal para animar completamente a tus humanos digitales
Descripción del libro:
MetaHuman Creator (MHC) es una herramienta de diseño 3D en línea y fácil de usar para crear humanos digitales altamente realistas que pueden ser animados dentro de Unreal Engine (UE) y mejorados con tecnología de captura de movimiento. Esto significa que los cineastas y desarrolladores de juegos ahora tienen acceso a una solución asequible y de alta calidad que antes solo estaba disponible para estudios especializados.
Este libro se centrará en el uso de UE5 y MHC desde una perspectiva cinematográfica. En primer lugar, comprenderás cómo utilizar el MHC en línea para crear un personaje digital, cambiando su estructura facial, tipo de cuerpo y vestimenta. Después, aprenderás todos los pasos necesarios para llevar el personaje a UE5 y configurarlo para la animación. Luego, utilizando un iPhone y una cámara web para capturar los movimientos faciales y corporales, mezclarás estos archivos de captura de movimiento, refinarás las animaciones usando MetaHuman Control Rig y guardarás estas tomas para ser reutilizadas y editadas nuevamente dentro del Level Sequencer. Además de eso, aprenderás a crear un archivo de video renderizado para producción cinematográfica usando tanto el Level Sequencer como una VR Cinematic Camera. Al final de este libro, habrás creado tu propio personaje MetaHuman, así como datos de captura de movimiento facial y corporal, y habrás adquirido las habilidades necesarias para dar a tus futuros proyectos mayor realismo y control creativo.
Lo que aprenderás:
- Crea tu propio personaje a medida usando MHC
- Desarrolla rostros personalizados basados en personas reales
- Utiliza Blueprints para tomar el control de tu personaje digital
- Reorienta animaciones usando Unreal Mannequin
- Usa DeepMotion y Live Link para una animación completa del cuerpo y la cara
- Usa el Control Rig para refinar animaciones
- Exporta y renderiza tu personaje
Para quién es este libro:
Este libro es para cineastas y aficionados que planean hacer una película usando Unreal Engine por primera vez, habiendo trabajado previamente en acción real o medios puramente digitales, ya sea profesionalmente o como hobby. No se requiere experiencia con Unreal Engine, sin embargo, es útil tener algunos conocimientos de aplicaciones y conceptos de desarrollo 3D como wireframes, skin weights, herramientas de transformación y captura de movimiento. Se recomienda tener acceso a un iPhone X (o un modelo posterior). Alternativamente, puedes usar una versión gratuita o de pago de Faceware, junto con una cámara web básica.
Autor: Brian Rossney
Editorial: Packt Publishing
Publicado: 29/12/2022
Páginas: 356
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.35 libras
Tamaño: 9.25h x 7.50w x 0.74d
ISBN13: 9781801817721
ISBN10: 1801817723
Categorías BISAC:
- Computadoras | Programación | Juegos
- Computadoras | Diseño, gráficos y medios | Video y animación
- Computadoras | Desarrollo de software e ingeniería | Gráficos por computadora
Este título no es retornable

