Descripción
¿Cómo cambiarían las humanidades si lidiáramos con las formas en que se diseñan, experimentan y critican los lugares digitales y virtuales?
En Rethinking Virtual Places, Erik Malcolm Champion se basa en los campos de las ciencias computacionales y otras disciplinas relacionadas con el lugar para abogar por un papel más central del espacio virtual en las humanidades. Por ejemplo, los recientes avances en neurociencia podrían mejorar nuestra comprensión de cómo las personas experimentan, almacenan y recuerdan encuentros relacionados con lugares. De manera similar, las mecánicas de juego que utilizan el diseño de lugares virtuales podrían hacer que los entornos digitales sean más atractivos y que el contenido de aprendizaje sea más potente y relevante. Además, Champion ofrece una breve introducción a las nuevas y emergentes tecnologías de software y dispositivos y explica cómo ayudan, dificultan o reemplazan nuestros medios tradicionales de diseñar y explorar lugares.
Perfecto para los académicos de humanidades fascinados por el potencial del espacio virtual, Rethinking Virtual Places desafía tanto los métodos de evaluación tradicionales como los recientes para abordar el complicado problema de comprender cómo las personas evalúan e interactúan con la noción de lugar.
Autor: Erik M. Champion
Editorial: Indiana University Press (Ips)
Publicado: 01/11/2021
Páginas: 264
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.86 libras
Tamaño: 9.00 alto x 6.00 ancho x 0.60 profundidad
ISBN13: 9780253058355
ISBN10: 025305835X
Categorías BISAC:
- Computación | Desarrollo e Ingeniería de Software | Gráficos por Computadora
- Educación | Enseñanza | Asignaturas | Artes y Humanidades
- Computación | Interactivo y Multimedia
Acerca del autor
Erik Malcolm Champion es profesor honorario en el Centro de Investigación de Humanidades Digitales de la Universidad Nacional Australiana, Canberra; investigador honorario en la Universidad de Australia Occidental; y profesor emérito en la Universidad de Curtin. Es autor de Organic Design in Twentieth-Century Nordic Architecture; Critical Gaming: Interactive History and Virtual Heritage; y Playing with the Past. Es editor de The Phenomenology of Real and Virtual Places; Game Mods: Design, Theory and Criticism; y (con Agiatis Benardou, Costis Dallas y Lorna Hughes) Cultural Heritage Infrastructures in Digital Humanities.

