Mar de Espadas: Dungeons & Dragons: Libro 3 de la Trilogía Sendas en la Oscuridad


Precio:
Precio de venta$18.00

Descripción

Drizzt y los Compañeros se disponen a salvar a su amigo en peligro en esta emocionante conclusión de la trilogía de Senda de tinieblas y el decimotercer libro de la gran Leyenda de Drizzt.

Cuando la marca del legendario martillo de guerra de Wulfgar es encontrada en la pirata Sheila Kree, Drizzt Do'Urden sabe que su amigo necesita desesperadamente ayuda. Drizzt, Catti-brie, Regis y Bruenor entran en acción, decididos a salvar a Wulfgar y recuperar Aegis-fang de una vez por todas. Pero el camino a la victoria está lleno de monstruos, desde goblins hasta ogros y los propios demonios personales de Wulfgar.

Mientras tanto, Wulfgar también busca a Aegis-fang. Tras la pista de Sheila Kree y su nueva seguidora, la elfa lunar Le'lorinel, una odiadora de Drizzt de toda la vida, Wulfgar pronto se enfrentará a un sorprendente reencuentro con los Compañeros del Salón. Juntos, lucharán codo con codo en la última batalla por el corazón y el alma de Wulfgar.

Sigue las aventuras de Drizzt y los Compañeros en la electrizante trilogía de Senda de tinieblas:
LA HOJA SILENCIOSA - LA ESPINA DORSAL DEL MUNDO - MAR DE ESPADAS

Autor: R. A. Salvatore
Editorial: Random House Worlds
Publicado: 19/08/2025
Páginas: 400
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.81 lbs
ISBN13: 9798217092741
Categorías BISAC:
- Ficción | Fantasía | Épica

Sobre el autor
Los libros de R. A. Salvatore han vendido más de treinta y cinco millones de ejemplares, han aparecido en muchas listas de los más vendidos y se han traducido a numerosos idiomas extranjeros. Cuando no está escribiendo, Bob, su esposa Diane y sus Spaniels Chin Japoneses Dexter y Pikel viajan de costa a costa para ver a sus nietos. Bob va al gimnasio y entrena/juega en Clan Battlehammer, su equipo de sóftbol que incluye a la mayor parte de su familia. Su grupo de juego todavía se reúne los domingos para jugar a D&D o DemonWars o lo que el Sádico... err, el Game Master, decida.