Descripción
Los juegos y otras formas jugables, desde las ficciones interactivas hasta el teatro de improvisación, implican la interpretación de roles y la narración de historias, algo jugado y algo contado. En Second Person, diseñadores de juegos, autores, artistas y académicos examinan las diferentes formas en que estos dos elementos trabajan juntos en juegos de rol de mesa (RPG), juegos de ordenador, juegos de mesa, juegos de cartas, literatura electrónica, simulaciones políticas, medios locativos, juegos multijugador masivos y otras formas que invitan y estructuran el juego.
Second Person --llamado así porque en estos juegos y medios jugables eres "tú" quien interpreta los roles, "tú" para quien se cuenta la historia-- considera primero los juegos de mesa que van desde Dungeons & Dragons y otros RPG con un componente social explícito hasta la novela de Kim Newman al estilo "Elige tu propia aventura", Life's Lottery, y su interacción más tradicional entre autor y lector. Los colaboradores examinan luego las estructuras jugables basadas en ordenador que están diseñadas para la interacción individual --para el "tú" singular-- incluyendo el éxito masivo Prince of Persia: The Sands of Time y la producción independiente que define el género Façade. Finalmente, los colaboradores analizan la intersección de los espacios sociales de juego y el mundo real, considerando, entre otros temas, las comunidades virtuales de juegos de rol masivos en línea (MMORPG) como World of Warcraft y los usos políticos de los juegos digitales y las técnicas de rol (como en The Howard Dean for Iowa Game, el primer juego de campaña presidencial de EE. UU.).
En ensayos atractivos que varían en tono, desde lo informal hasta lo técnico, estos escritores ofrecen una variedad de enfoques para el examen de un campo emergente que incluye obras tan diversas como la serie Wild Cards de George R.R. Martin y el clásico juego de Infocom Planetfall. Los apéndices contienen tres juegos de rol de mesa totalmente jugables que demuestran algunas de las variaciones posibles en el formato.
Autor: Pat Harrigan
Editorial: MIT Press
Publicado: 31/03/2010
Páginas: 427
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.75lbs
Tamaño: 8.90h x 7.90w x 0.90d
ISBN13: 9780262514187
ISBN10: 0262514184
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Ciencias Sociales | Estudios de Medios
- Juegos y Actividades | Juegos de Rol y Fantasía
Sobre el autor
Pat Harrigan es un escritor y editor independiente, más recientemente de Zones of Control: Perspectives on Wargaming, coeditado con Matthew Kirschenbaum (MIT Press). Su trabajo ha sido ampliamente publicado y es autor de una novela, Lost Clusters, y una colección de cuentos, Thin Times and Thin Places.

