Libro de Escape de Sherlock Holmes: Aventura en la Torre de Londres: Resuelve los Puzles para Escapar de las Páginas


Precio:
Precio de venta$14.99

Descripción

El cuarto título de esta ingeniosa serie de libros de escape de Sherlock Holmes, La aventura de la Torre de Londres, es una combinación estimulante de sala de escape, libro de rompecabezas y historia de aventuras. Inspirado en la moda urbana de las salas de escape, donde los jugadores resuelven acertijos mientras están atrapados en una habitación cerrada, es una sala de escape en forma de libro cerrado, lleno de códigos, cifrados, acertijos y pistas falsas, y una ingeniosa rueda de códigos incrustada en la portada. En la última aventura de la serie, los lectores asumirán el papel del detective consultor más importante del mundo, Sherlock Holmes. El némesis de Holmes, Moriarty, ha encerrado al amigo de Sherlock, el músico Odon von Mihalovic, con las Joyas de la Corona en una jaula en el Puente de la Torre la noche anterior a una ceremonia especial que se celebrará para la Reina. Holmes y Watson están atrapados en la cercana Torre de Londres por Moriarty, y deben trabajar toda la noche y contrarreloj para encontrar y liberar a Odon de la jaula para evitar que sea deshonrado en la ceremonia de la mañana siguiente. Combina acertijos, rompecabezas de lógica, desafíos cronometrados, acertijos matemáticos, mapas y laberintos.

Autor: Charles Phillips, Melanie Frances
Editorial: Ammonite Press
Publicado: 21/02/2023
Páginas: 152
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.60lbs
Tamaño: 7.60h x 5.10w x 0.70d
ISBN13: 9781781454619
ISBN10: 1781454612
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Rompecabezas
- Juegos y actividades | Lógica y acertijos
- Juegos y actividades | Juegos de viaje

Sobre el autor
Charles Phillips es autor de más de 40 libros, cuya serie de rompecabezas How to Think vendió más de 1 millón de copias y fue traducida a 18 idiomas. Fue editor de Biographic: Sherlock (Ammonite Press, 2018).

Melanie Frances se especializa en desarrollar historias interactivas que incluyen juegos y rompecabezas. Es codirectora artística de la organización interactiva de artes digitales Produced Moon, con la que ha creado una variedad de experiencias inmersivas e interactivas, incluidas salas de escape y aventuras de audio basadas en aplicaciones.