La simulación y sus descontentos


Precio:
Precio de venta$66.67

Descripción

Cómo las tecnologías de simulación y visualización tan omnipresentes en la ciencia, la ingeniería y el diseño han cambiado nuestra forma de ver el mundo.

En los últimos veinte años, las tecnologías de simulación y visualización han cambiado nuestra forma de ver el mundo. En Simulation and Its Discontents, Sherry Turkle examina el medio ahora dominante de nuestras vidas laborales y encuentra que la simulación se ha convertido en su propia sensibilidad. Lo escuchamos en la descripción de Turkle de estudiantes de arquitectura que ya no diseñan con un lápiz, de estudiantes de ciencia e ingeniería que admiten que los modelos de computadora parecen más "reales" que los experimentos en laboratorios físicos.

Haciéndose eco de la famosa pregunta del arquitecto Louis Kahn, "¿Qué quiere un ladrillo?", Turkle pregunta: "¿Qué quiere la simulación?". Las simulaciones quieren, incluso exigen, inmersión, y los beneficios son claros. Los arquitectos crean edificios inimaginables antes del diseño virtual; los científicos determinan la estructura de las moléculas manipulándolas en el espacio virtual; los médicos practican anatomía en humanos digitalizados. Pero inmersos en la simulación, somos vulnerables. Hay tanto pérdidas como ganancias. Los científicos mayores describen a una generación más joven como "borracha de código". Jóvenes científicos, ingenieros y diseñadores, ciudadanos de pleno derecho de lo virtual, se esfuerzan por capturar el conocimiento tácito de sus mentores sobre edificios y cuerpos. Desde ambos lados de una brecha generacional, existe la ansiedad de que en la simulación, algo importante se está escapando. El examen de Turkle de la simulación durante los últimos veinte años es seguido por cuatro investigaciones en profundidad de la cultura de la simulación contemporánea: exploración espacial, oceanografía, arquitectura y biología.

Autor: Sherry Turkle
Editorial: MIT Press
Publicado: 01/11/2022
Páginas: 232
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.61 libras
Tamaño: 8.00h x 5.38w x 0.53d
ISBN13: 9780262546799
ISBN10: 0262546795
Categorías BISAC:
- Computadoras | Simulación por computadora
- Computadoras | Aspectos sociales
- Computadoras | Interacción persona-computadora (HCI)

Sobre el autor
Sherry Turkle es Abby Rockefeller Mauzé Profesora de Estudios Sociales de la Ciencia y la Tecnología en el MIT y Fundadora y Directora de la Iniciativa del MIT sobre Tecnología y Auto. Socióloga y psicóloga con formación psicoanalítica, es autora de El segundo yo: las computadoras y el espíritu humano (Edición del vigésimo aniversario, MIT Press), La vida en la pantalla: la identidad en la era de Internet y Política psicoanalítica: Jacques Lacan y la Revolución Francesa de Freud. Es editora de Objetos evocadores: cosas con las que pensamos, Enamorándose de la ciencia: objetos en la mente y La historia interna de los dispositivos, todos ellos publicados por MIT Press.

William J. Clancey es Científico Jefe de Computación Centrada en el Humano en la División de Sistemas Inteligentes del Centro de Investigación Ames de la NASA, y Científico Investigador Senior en el Instituto de Florida para el Conocimiento Humano y de Máquinas.

Stefan Helmreich es Elting E. Morison Profesor de Antropología en el MIT. Es autor de Alien Ocean, Sounding the Limits of Life y Silicon Second Nature.

Yanni Alexander Loukissas es Profesor Asistente de Medios Digitales en la Escuela de Literatura, Medios y Comunicación del Instituto de Tecnología de Georgia. Es autor de Co-Designers: Cultures of Computer Simulation in Architecture.