Descripción
Diseño Situacional establece una nueva metodología para diseñar y criticar videojuegos. Mientras que la mayoría de los libros sobre diseño de juegos se centran en los juegos como sistemas formales, Diseño Situacional se concentra directamente en la experiencia del jugador. Examina cómo la diversión no es una propiedad de un juego considerado de forma aislada, sino el resultado de la intersección de un juego con un jugador apropiado. Partiendo de conceptos simples, el libro avanza paso a paso para construir un conjunto de herramientas prácticas para diseñar situaciones de juego centradas en el jugador. Si bien estas herramientas proporcionan una perspectiva fresca sobre desafíos de diseño familiares, así como sobre aquellos pasados por alto por paradigmas de diseño más transaccionales.
Características clave
Introduce una nueva metodología de diseño de juegos que se concentra en la experiencia del jugador momento a momento
Autor: Brian Upton
Editorial: A K PETERS
Publicado: 31/10/2017
Páginas: 119
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.15lbs
Tamaño: 9.10h x 6.10w x 0.40d
ISBN13: 9781138031814
ISBN10: 113803181X
Categorías BISAC:
- Computadoras | Programación | Juegos
- Juegos y Actividades | Video y Móvil
Sobre el autor
Brian Upton es un veterano de 20 años de la industria de los videojuegos. Fue uno de los fundadores de Red Storm Entertainment, donde diseñó los originales Rainbow Six y Ghost Recon. De 2002 a 2016 trabajó como diseñador sénior de juegos en Santa Monica Studio de Sony, donde colaboró con equipos externos en títulos independientes innovadores como Fat Princess, Warhawk, Sorcery, Everybody Has Gone to the Rapture, Bound, y Here They Lie. Actualmente es diseñador principal de mundos en Tangent Games.
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