Diseño de Juegos Situacional


Precio:
Precio de venta$95.98

Descripción

Diseño Situacional establece una nueva metodología para diseñar y criticar videojuegos. Mientras que la mayoría de los libros sobre diseño de juegos se centran en los juegos como sistemas formales, Diseño Situacional se concentra directamente en la experiencia del jugador. Examina cómo la diversión no es una propiedad de un juego considerado de forma aislada, sino el resultado de la intersección de un juego con un jugador apropiado. Partiendo de conceptos simples, el libro avanza paso a paso para construir un conjunto de herramientas prácticas para diseñar situaciones de juego centradas en el jugador. Si bien estas herramientas proporcionan una perspectiva fresca sobre desafíos de diseño familiares, así como sobre aquellos pasados por alto por paradigmas de diseño más transaccionales.

Características clave

Introduce una nueva metodología de diseño de juegos que se concentra en la experiencia del jugador momento a momento

  • Proporciona heurísticas de diseño prácticas para diseñar situaciones lúdicas en todo tipo de juegos
  • Ofrece técnicas innovadoras para diseñar espacios de juego no interactivos
  • Enseña a los diseñadores cómo crear juegos que funcionen como espectáculos
  • Proporciona una hoja de ruta para la evolución de los juegos como forma de arte.


  • Autor: Brian Upton
    Editorial: A K PETERS
    Publicado: 31/10/2017
    Páginas: 119
    Tipo de encuadernación: Tapa blanda
    Peso: 0.15lbs
    Tamaño: 9.10h x 6.10w x 0.40d
    ISBN13: 9781138031814
    ISBN10: 113803181X
    Categorías BISAC:
    - Computadoras | Programación | Juegos
    - Juegos y Actividades | Video y Móvil

    Sobre el autor

    Brian Upton es un veterano de 20 años de la industria de los videojuegos. Fue uno de los fundadores de Red Storm Entertainment, donde diseñó los originales Rainbow Six y Ghost Recon. De 2002 a 2016 trabajó como diseñador sénior de juegos en Santa Monica Studio de Sony, donde colaboró con equipos externos en títulos independientes innovadores como Fat Princess, Warhawk, Sorcery, Everybody Has Gone to the Rapture, Bound, y Here They Lie. Actualmente es diseñador principal de mundos en Tangent Games.

    Este título no es retornable