Descripción
Una introducción completa al modelado 3D, desde las ideas fundamentales de la topología hasta ejemplos detallados que te ayudarán a llevar tus proyectos al siguiente nivel.
Características clave:
- Supera problemas complejos de topología mientras trabajas en tus proyectos.
- Aprende a topologizar mallas basadas en quads y no basadas en quads con ejemplos paso a paso.
- Optimiza tus modelos reduciendo el recuento de triángulos para mejorar el rendimiento.
Descripción del libro:
Este libro es una introducción al modelado y una mirada en profundidad a la topología en Blender, escrito por un especialista en topología de Blender con años de experiencia en el software. A medida que avances en sus capítulos, dominarás los conceptos básicos de la topología basada en quads utilizando triángulos y Ngons, y aprenderás las mejores prácticas y las cosas que debes evitar al modelar y retopologizar. Las páginas están llenas de ilustraciones y ejemplos con explicaciones detalladas que muestran cada paso en un formato fácil de seguir.
Squeaky Clean Topology in Blender comienza presentándote la interfaz de usuario y la navegación. Luego, repasa las técnicas de modelado y las teclas de acceso rápido que serán necesarias para comprender los ejemplos. Una vez que dominemos los conceptos básicos del modelado, la siguiente parada en nuestro viaje es la topología. A través de proyectos como un personaje y un blaster de ciencia ficción, el libro ilustrará y resolverá problemas complejos de topología, y presentará soluciones a esos problemas. Estos ejemplos se centran en la deformación de modelos de personajes, modelos de superficie dura que no se deforman y la optimización de estos modelos reduciendo el número de triángulos.
Al final de este libro, podrás identificar el flujo general de la topología de una forma, identificar y resolver problemas en tu topología y obtener un modelo listo para el desenvolvimiento UV, los materiales y el rigging.
Lo que aprenderás:
- Identifica el flujo general de la topología de un modelo y qué podría causar problemas.
- Comprende la topología de un personaje y las articulaciones que lo componen.
- Maneja la topología no basada en quads.
- Diseña tus mallas para costuras UV.
- Explora y usa teclas de acceso rápido para hacer las cosas más rápido.
- Optimiza modelos para un recuento reducido de triángulos.
A quién va dirigido este libro:
Este libro está dirigido a modeladores de personajes, escultores, modeladores de polígonos y modeladores de superficies duras. Ya sea que busques una introducción al modelado, la optimización de modelos de alta poli o esculpidos, o simplemente una inmersión más profunda en el tema de la topología, este libro te guiará a través del flujo de trabajo de topología de principio a fin.
Autor: Michael Steppig
Editorial: Packt Publishing
Publicado: 29/12/2022
Páginas: 248
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.95 lbs
Tamaño: 9.25h x 7.50w x 0.52d
ISBN13: 9781803244082
ISBN10: 1803244089
Categorías BISAC:
- Computadoras | Desarrollo e ingeniería de software | Gráficos por computadora
- Computadoras | Simulación por computadora
- Computadoras | Diseño, gráficos y medios | Video y animación
Este título no es retornable

