Streaming, compartiendo, robando: los macrodatos y el futuro del entretenimiento


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Descripción

Cómo el big data está transformando las industrias creativas, y cómo esas industrias pueden utilizar las lecciones de Netflix, Amazon y Apple para contraatacar.

"Los autores explican] de forma suave pero firme exactamente cómo Internet amenaza las formas establecidas y qué se puede y qué no se puede hacer al respecto. Su libro debería ser de lectura obligatoria para cualquiera que desee creer que no ha cambiado mucho".
--The Wall Street Journal

"Repleto de ejemplos, desde los ágiles que reaccionaron rápidamente para adaptar sus negocios, hasta los rezagados que perdieron imperios".
--Financial Times

La programación tradicional de la televisión en red siempre ha seguido el mismo guion: los ejecutivos aprueban un piloto, encargan un número de episodios de prueba y los emiten, esperando que los espectadores vean un programa determinado en sus televisores a la misma hora cada semana. Pero luego llegó House of Cards de Netflix. Netflix midió el potencial del programa a partir de los datos que había recopilado sobre las preferencias de los suscriptores, encargó dos temporadas sin ver un piloto y subió los primeros trece episodios de una sola vez para que los espectadores los vieran cuando quisieran en los dispositivos de su elección.

En este libro, Michael Smith y Rahul Telang, expertos en análisis de entretenimiento, muestran cómo el éxito de House of Cards trastocó las industrias del cine y la televisión, y cómo empresas como Amazon y Apple están cambiando las reglas en otras industrias del entretenimiento, especialmente la editorial y la musical. Estamos viviendo un período de disrupción tecnológica sin precedentes en las industrias del entretenimiento. Casi todo se ve afectado: precios, producción, distribución, piratería. Smith y Telang discuten los productos de nicho y la cola larga, la diferenciación de productos, la discriminación de precios y los incentivos para que los usuarios no roben contenido. Para sobrevivir y tener éxito, las empresas tienen que adaptarse rápida y creativamente. Smith y Telang explican cómo.

¿Cómo pueden las empresas descubrir quiénes son sus clientes, qué quieren y cuánto están dispuestos a pagar por ello? Datos. Las industrias del entretenimiento deben aprender a jugar un poco al "moneyball". La conclusión: seguir los datos.



Autor: Michael D. Smith, Rahul Telang
Editorial: MIT Press
Publicado: 25/08/2017
Páginas: 232
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0,60 libras
Tamaño: 9,00 alto x 6,00 ancho x 0,60 fondo
ISBN13: 9780262534529
ISBN10: 0262534525
Categorías BISAC:
- Negocios y economía | Industrias | Entretenimiento
- Artes escénicas | Aspectos comerciales
- Informática | Diseño, gráficos y medios | General

Sobre el autor
Michael D. Smith es profesor de Sistemas de Información y Marketing en el Heinz College de la Universidad Carnegie Mellon. Es codirector (con Rahul Telang) de la Iniciativa para el Análisis de Entretenimiento Digital (IDEA) en Carnegie Mellon.

Rahul Telang es profesor de Sistemas de Información y Gestión en el Heinz College de la Universidad Carnegie Mellon. Es codirector (con Michael D. Smith) de la Iniciativa para el Análisis de Entretenimiento Digital (IDEA) en Carnegie Mellon.