Descripción
Cap. 1: Convertirse en un gran desarrollador de iOS
Cap. 2: Conceptos básicos de programación
Cap. 3: Todo se trata de los datos
Cap. 4: Toma de decisiones, flujo de programas y diseño de aplicaciones
Cap. 5: Programación orientada a objetos con Swift
Cap. 6: Aprendiendo Swift y Xcode
Cap. 7: Clases, objetos y métodos de Swift
Cap. 8: Conceptos básicos de programación en Swift
Cap. 9: Comparación de datos
Cap. 10: Creación de interfaces de usuario
Cap. 11: Almacenamiento de información
Cap. 12: Protocolos y delegados
Cap. 13: Introducción al depurador de Xcode
Cap. 14: Una aplicación Swift para iPhone
Cap. 15: Desarrollo de una aplicación para Apple Watch
Autor: Stefan Kaczmarek, Brad Lees, Gary Bennett
Editorial: Apress
Publicado: 28/06/2019
Páginas: 360
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.46lbs
Tamaño: 10.00h x 7.00w x 0.79d
ISBN13: 9781484248676
ISBN10: 1484248678
Categorías BISAC:
- Computadoras | Programación | Macintosh
- Computadoras | Lenguajes | General
Sobre el autor
Stefan Kaczmarek es ingeniero de software con más de 20 años de experiencia especializado en aplicaciones móviles, sistemas de software a gran escala, gestión de proyectos, protocolos de red, algoritmos de cifrado y códecs de audio/video. Tiene experiencia en el desarrollo de software iOS desde cámaras web hasta fitness, educación y puntos de venta. Stefan también es autor de Swift 4 para principiantes absolutos y Objective-C para principiantes absolutos.

