Descripción
Una guía completa con imágenes clave impresas a color para aprender gráficos en movimiento, modelado y rigging de personajes, creación de cabello y ropa dinámicos, escaneo 3D usando fotogrametría y más
Características principales:
- Aprende a usar nodos de geometría para crear gráficos en movimiento y escenas dinámicas.
- Comprende el modelado 3D orgánico y cómo crear y animar tus propios personajes 3D.
- Usa simulaciones físicas para crear ropa y cabello para personajes que interactúan con fuerzas como el viento.
Descripción del libro:
Si estás listo para empezar a explorar los flujos de trabajo y procesos más avanzados en Blender para crear intrincados modelos 3D, entonces "Llevar Blender al siguiente nivel" es para ti.
Este libro se centra en varios flujos de trabajo relacionados con efectos visuales, como nodos de geometría, modelado orgánico, seguimiento de cámara 3D, fotogrametría, escultura, composición y simulaciones físicas. Aprenderás a usar nodos de geometría para crear escenas de gráficos en movimiento dinámicos, así como a realizar escaneo 3D de objetos del mundo real usando fotogrametría. También descubrirás cómo modelar, rigging y animar tus propios personajes 3D desde cero. A continuación, progresarás en el uso de simulaciones para desglosar objetos y luego usar simulaciones de tela y cabello para agregar realismo a tus creaciones 3D. Finalmente, revisarás la configuración de renderizado final y exportarás tu obra maestra de animación 3D como un video.
Al final de este libro de Blender, podrás modelar tus propios personajes, objetos y paisajes 3D; rigear, animar y texturizar tus personajes; rastrear metraje de acción en vivo en 3D; y componer tus personajes 3D en escenas de acción en vivo.
Lo que aprenderás:
- Utiliza nodos de geometría para crear rápidamente escenas 3D complejas y renders de gráficos en movimiento.
- Crea texturas realistas utilizando materiales de renderizado basados en la física.
- Escanea en 3D objetos de la vida real usando una cámara normal y limpia el modelo con Blender.
- Comprende cómo modelar, riggear y animar tus propios personajes 3D.
- Utiliza simulaciones de cuerpo rígido para crear escenas dinámicas.
- Comprende cómo realizar el seguimiento 3D dentro de Blender.
- Domina la composición de renders 3D en metraje de acción en vivo.
Para quién es este libro:
Este libro de Blender 3D es para modeladores 3D, artistas de texturas, animadores de personajes y técnicos, artistas de matchmove, compositores y cualquier persona interesada en aprender conceptos avanzados en Blender. Los artistas de gráficos en movimiento también se beneficiarán de este libro. Se requiere una sólida comprensión de los conceptos 3D y la interfaz de usuario de Blender para comprender los conceptos presentes en este libro.
Autor: Ruan Lotter
Editorial: Packt Publishing
Publicado: 30/05/2022
Páginas: 520
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.95 libras
Tamaño: 9.25 alto x 7.50 ancho x 1.05 profundidad
ISBN13: 9781803233567
ISBN10: 1803233567
Categorías BISAC:
- Computadoras | Desarrollo de Software e Ingeniería | Gráficos por Computadora
- Computadoras | Diseño, Gráficos y Medios | Herramientas Gráficas
- Computadoras | Simulación por Computadora
Este título no es retornable

