Descripción
El libro Art of Game Design le guía a través del proceso de diseño paso a paso, ayudándole a desarrollar juegos nuevos e innovadores que se jugarán una y otra vez. Explica los principios fundamentales del diseño de juegos y demuestra cómo las tácticas utilizadas en los juegos clásicos de tablero, de cartas y atléticos también funcionan en los videojuegos de alta calidad.
Un buen diseño de juego se logra cuando se ve el juego desde tantas perspectivas como sea posible, y el galardonado autor Jesse Schell presenta más de 100 conjuntos de preguntas para hacerse mientras construye, juega y modifica su juego hasta que finalice su diseño.
Esta última tercera edición incluye ejemplos de nuevas plataformas de realidad virtual y aumentada, así como de juegos modernos como Uncharted 4 y The Last of Us, juegos "Free to Play", juegos híbridos, juegos transformacionales y más.
Sea cual sea su rol en el desarrollo de videojuegos, comprender los principios del diseño de juegos le hará mejor en lo que hace. Durante más de 10 años, este libro ha proporcionado inspiración y orientación a diseñadores de juegos principiantes y experimentados, ayudándoles a crear mejores juegos más rápido.
Autor: Jesse Schell
Editorial: A K PETERS
Publicado: 27/08/2019
Páginas: 652
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.90 libras
Tamaño: 9.10 alto x 7.50 ancho x 1.10 profundidad
ISBN13: 9781138632059
ISBN10: 1138632058
Categorías BISAC:
- Computadoras | Programación | Juegos
- Computadoras | Desarrollo de software e ingeniería | Gráficos de computadora
- Juegos y actividades | Video y móvil
Sobre el autor
Jesse Schell es profesor de tecnología de entretenimiento en el Centro de Tecnología de Entretenimiento (ETC) de la Universidad Carnegie Mellon, un programa de maestría conjunto entre la Facultad de Bellas Artes y la Escuela de Ciencias de la Computación de Carnegie Mellon, donde enseña diseño de juegos y dirige varios proyectos de investigación. También es CEO de Schell Games, LLC, un estudio de juegos independiente en Pittsburgh. Anteriormente fue director creativo del Walt Disney Imagineering Virtual Reality Studio y presidente de la International Game Developers Association (IGDA). Schell trabajó como diseñador, programador y gerente en varios proyectos para los parques temáticos de Disney y DisneyQuest. Recibió su título universitario del Instituto Politécnico Rensselaer y su maestría en redes de información de Carnegie Mellon. En 2004, fue nombrado uno de los 100 mejores jóvenes innovadores del mundo por Technology Review del MIT.
Este título no es retornable.

