Descripción
En la antigüedad, los juegos romanos (ese embriagador cóctel de masacres masivas, combates de gladiadores y carreras de cuadrigas) hacían fuertes declaraciones políticas, sociales y culturales.
El emperador romano Cómodo quería matar un rinoceronte con un arco y una flecha, y quería hacerlo en el Coliseo. La pasión de Cómodo por la caza de animales era tan ferviente que soñaba con cazar un tigre, un elefante y un hipopótamo; su destreza era tal que la gente afirmaba que nunca fallaba al lanzar su jabalina o disparar flechas con su arco. Durante catorce días, cerca de finales del año 192 d.C., el emperador organizó uno de los juegos de gladiadores más suntuosos y espectaculares que Roma había visto jamás. El propio Cómodo fue la atracción principal, y la gente acudió de toda Italia para presenciar el espectáculo. Pero esta matanza fue simplemente el calentamiento para el evento principal: el emperador también planeaba luchar como gladiador.
¿Por qué los gobernantes romanos gastaban vastos recursos en tales exhibiciones exageradas, y por qué algunos emperadores aparecían en ellas como combatientes? ¿Por qué la plebe romana disfrutaba viendo la matanza de animales y el espectáculo de hombres luchando a muerte? ¿Y cómo podemos en el mundo moderno comprender mejor lo que realmente estaba en juego en el circo y la arena? En El día en que Cómodo mató a un rinoceronte, Jerry Toner se propuso responder a estas preguntas describiendo vívidamente cómo habría sido asistir a los fantásticos espectáculos de Cómodo y presenciar una de sus muchas apariciones como cazador y luchador.
Destacando el enorme esfuerzo logístico necesario para abastecer los juegos con animales, artistas y criminales para la ejecución, el libro revela cómo la sangre y el gore eran en realidad incidentales a lo que realmente importaba. Los juegos de gladiadores desempeñaron un papel clave en el establecimiento de un foro para el debate político entre gobernantes y gobernados. Las multitudes romanas no eran pasivas: estaban compuestas por consumidores sofisticados con sus propios objetivos políticos, que utilizaban los juegos para asegurar. Además, los juegos también servían como una expresión pura de lo que significaba ser un verdadero romano. Basándose en nociones de honor personal, vigor masculino y artesanía sofisticada, los juegos eran una historia que los romanos amaban contarse a sí mismos sobre sí mismos.
Autor: Jerry Toner
Editorial: Johns Hopkins University Press
Publicado: 01/05/2015
Páginas: 144
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.40lbs
Tamaño: 9.10h x 6.00w x 0.30d
ISBN13: 9781421415864
ISBN10: 1421415860
Categorías BISAC:
- Historia | Antigua | Roma
- Deportes y Recreación | Historia
- Arquitectura | Historia | Antigua y Clásica
Sobre el autor
Jerry Toner es investigador y director de estudios clásicos en el Churchill College de la Universidad de Cambridge. Es autor de Leisure and Ancient Rome, Popular Culture in Ancient Rome, Roman Disasters y Homer's Turk: How Classics Shaped Ideas of the East.

