Descripción
Con ventas brutas anuales que superaron los 100 mil millones de dólares estadounidenses cada uno de los dos últimos años, la industria de los juegos digitales podría algún día desafiar a las películas de estreno en cines como el medio de entretenimiento con mayores ingresos del mundo. En su examen de la tremenda influencia cultural de los juegos digitales, Daniel Reardon y David Wright analizan tres empresas que han dado forma a la industria: Bethesda, ubicada en Rockville, Maryland, EE. UU.; BioWare en Edmonton, Alberta, Canadá; y CD Projekt Red en Varsovia, Polonia.
Cada empresa ha utilizado las redes sociales y el contenido técnico en los juegos para promover la creencia de los jugadores de que controlan las narrativas de los juegos de las empresas. El resultado ha sido a veces explosivo, ya que los jugadores empoderados a menudo intentaron cooptar los procesos creativos de los juegos a través de demandas en foros de discusión, campañas de recaudación de fondos para persuadir a las empresas de cambiar o añadir contenido de juego, y modificaciones ("modding") de los juegos a través de descargas creadas por fans. El resultado ha cambiado la forma en que entendemos la naturaleza interactiva de los juegos digitales y el poder de la cultura de los fans para dar forma a esos juegos.Autor: Daniel Reardon, David Wright
Editorial: Bloomsbury Publishing PLC
Publicado: 17/11/2022
Páginas: 344
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.01lbs
Tamaño: 9.00h x 6.00w x 0.72d
ISBN13: 9781501378553
ISBN10: 1501378554
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Videojuegos y móviles
- Informática | Programación | Juegos
- Informática | Diseño, gráficos y medios | General
Sobre el autor
DANIEL REARDON es actualmente Vicerrector Interino de Educación Universitaria en la Universidad de Ciencia y Tecnología de Misuri, EE. UU., donde también es miembro de la facultad en el Departamento de Inglés y Comunicación Técnica. Imparte clases de ciencia ficción, literatura fantástica, comunicación técnica y cursos sobre la enseñanza de la lectura y la escritura. Ha publicado artículos sobre juegos digitales, administración de educación superior y la enseñanza de la lectura y la escritura.
DAVID WRIGHT es Profesor de Comunicación Técnica en la Universidad de Ciencia y Tecnología de Misuri, EE. UU. Sus intereses de enseñanza e investigación incluyen la difusión de tecnología, la comunicación digital, los estudios de juegos y los estudios de usabilidad. Ha publicado artículos sobre comunicación técnica y comunicación digital.
