La guía del educador para diseñar juegos y ejercicios creativos de aprendizaje activo: El atractivo del juego


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Precio de venta$66.42

Descripción

Los instintos imaginativos de cada educador serán guiados por el método de diseño práctico de este libro, que aprovecha el poder del juego para el aprendizaje del estudiante. Profesores de todas las disciplinas y niveles pueden crear un amplio espectro de ejercicios atractivos a través de los seis pasos accesibles de ALLURE de los autores:

Preguntar dónde aplicar el juego.

Listar los movimientos mentales.

Vincular los movimientos mentales con el juego.

Comprender cómo operan los principios de aprendizaje.

Ejecutar la actividad-juego.

Evaluar la experiencia del alumno.

Junto con los principios de la pedagogía del aprendizaje basado en juegos, los lectores explorarán un marco de plantillas originales de enseñanza de mecánica compleja que ayudarán a que sus incipientes actividades instruccionales crucen el puente hacia juegos completamente formados. Tanto principiantes como veteranos encontrarán múltiples puntos de entrada, desde la adición de un solo elemento lúdico (roles de los estudiantes en las discusiones) hasta diseños más elaborados (acertijos y simulaciones). También aprenderán diferentes niveles de producción de componentes físicos de mesa (cartas, tableros, piezas de plástico) u opciones digitales ligeras (acertijos en foros de discusión, juegos de Google Slides). Nacida de las amplias experiencias de los autores en la realización de talleres de desarrollo profesional, esta guía ha sido frecuentemente solicitada por maestros de aula, instructores universitarios, bibliotecarios y diseñadores instruccionales. Si bien los ejemplos se extraen de entornos de educación secundaria y superior, el método ALLURE también se utiliza en talleres con maestros de nivel elemental, incluyendo instructores de educación en el hogar; capacitadores empresariales; y diseñadores de juegos digitales y analógicos.

Características del libro:

  • Ofrece consejos prácticos y prácticos sobre cómo ser más juguetón con sus estudiantes, con un enfoque en actividades y juegos no digitales.
  • Escrito en el lenguaje del diseño instruccional, por lo que no se requiere conocimiento avanzado sobre juegos o tecnología.
  • Proporciona técnicas de instrucción creativas que aumentarán la participación de los estudiantes tanto para la instrucción presencial como en línea.
  • Incluye más de dos docenas de ilustraciones y diseños originales para facilitar la comprensión.
  • Aborda la necesidad de entornos de aprendizaje accesibles e inclusivos.

Para obtener un conjunto de tarjetas didácticas que resumen los conceptos del libro, o para leer sobre otros recursos, consulte el sitio web de los autores: http: //allureofplay.com.



Autor: Joe Bisz, Victoria L. Mondelli
Editorial: Teachers College Press
Publicado: 24/03/2023
Páginas: 288
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.85lbs
Tamaño: 8.60h x 6.20w x 0.90d
ISBN13: 9780807767726
ISBN10: 0807767727
Categorías BISAC:
- Educación | Enseñanza | Métodos y estrategias
- Educación | Informática y tecnología
- Educación | Planes de estudio

Sobre los autores

Joe Bisz es profesor asociado en el Departamento de Inglés de la City University of New York. Victoria L. Mondelli es directora fundadora del Teaching for Learning Center de la Universidad de Misuri, y profesora asistente de enseñanza en el Departamento de Liderazgo Educativo y Análisis de Políticas, Facultad de Educación y Desarrollo Humano.