El manual de educación de eSports: Empoderando a cada estudiante a través de los videojuegos inclusivos


Precio:
Precio de venta$24.95

Descripción

Por Steve Isaacs, Jesse Lubinsky, Christine Lion-Bailey y Chris Aviles


Potencia el aprendizaje para todos los estudiantes.

Los deportes electrónicos están arrasando en el mundo, convirtiéndose en una industria de mil millones de dólares con competiciones que tienen más espectadores que el Super Bowl. Las universidades están otorgando becas a jugadores talentosos de deportes electrónicos, y las escuelas están cada vez más interesadas en iniciar programas de deportes electrónicos para brindar oportunidades a sus estudiantes. Afortunadamente, los expertos de Ready Learner One están aquí para mostrarte cómo aprovechar el entusiasmo de tus estudiantes por los juegos y potenciar los beneficios sociales, emocionales y de comunicación de los deportes electrónicos para un aprendizaje electrizante.

The Esports Education Playbook guía a los educadores a través del proceso de establecer, administrar y entrenar un equipo escolar de deportes electrónicos. Desde asegurar el apoyo de las partes interesadas hasta abordar conceptos erróneos comunes sobre los juegos, este libro cubre todo lo que necesitarás saber para construir un programa de deportes electrónicos inclusivo y dinámico. Además, el equipo de Ready Learner One te conecta con una poderosa red de expertos y organizaciones que pueden ayudarte a construir tu programa con trayectorias de la escuela a la carrera y un éxito sostenible. The Esports Education Playbook hará que tus atletas, y toda tu escuela, aplaudan.


"Como alguien que ha jugado y entrenado fútbol profesionalmente, puedo decirte que los atletas universitarios de deportes electrónicos que actualmente entreno requieren el mismo entrenamiento y dedicación que los de los deportes tradicionales. En este libro, Chris, Steve, Christine y Jesse muestran cómo los deportes electrónicos están cambiando la forma en que percibimos lo que es un deporte y quién es un atleta. Esta es una lectura obligada para cualquiera interesado en cómo crear un programa exitoso de deportes electrónicos que brinde oportunidades para que todos los estudiantes formen parte de un equipo." -Ahman Green, cuatro veces corredor Pro Bowl, Green Bay Packers, entrenador principal de deportes electrónicos, Lakeland University


"Sin lugar a dudas, esta es la mejor guía sobre deportes electrónicos escolares jamás escrita. En este libro, líderes de opinión en juegos y educación han reunido una variedad inigualable de datos, estrategias, herramientas, consejos y trucos para permitir que cualquier escuela, organización comunitaria o grupo inicie y haga crecer organizaciones exitosas de deportes electrónicos escolares, basadas en STEM y prácticas. Principiantes, novatos y sabelotodos pueden usarlo para construir programas de juegos personalizados para niños en primaria, secundaria y preparatoria." -Laylah Bulman, oficial sénior de programas, Fundación Samueli, fundadora, Florida Scholastic Esports League\


"En los deportes electrónicos, los jugadores son los expertos en el juego, mientras que los entrenadores son los expertos en comunicación, planificación, coordinación y actitud. Christine, Steve, Chris y Jesse han capturado perfectamente el 'porqué' de los deportes electrónicos. Si quieres crear un programa que enriquezca las vidas de tus jugadores y tu comunidad, este es el libro." -Dr. Chris "Doc" Haskell, entrenador principal, Boise State University, Entrenador del Año de Esports Universitarios 2020 (NAECAD), y Director del Año 2020 (NACE)





Autor: Chris Aviles, Steve Isaacs, Christine Lion-Bailey
Editorial: Dave Burgess Consulting
Publicado: 29/11/2020
Páginas: 192
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.58lbs
Tamaño: 9.00h x 6.00w x 0.41d
ISBN13: 9781951600501
ISBN10: 1951600509
Categorías BISAC:
- Educación | Vida estudiantil y Asuntos estudiantiles
- Educación | Computadoras y Tecnología
- Juegos y Actividades | Video y Móviles