Descripción
Este libro tiene como objetivo proporcionar a los programadores novatos una comprensión de los métodos y técnicas utilizadas en el desarrollo de juegos profesional. Diseñado para ayudar a desarrollar y fortalecer la resolución de problemas y las habilidades básicas de C/C++, también ayudará a desarrollar la familiaridad con la orientación y el uso de hardware fijo/restringido, que son habilidades clave en el desarrollo de consolas. Permite al lector aumentar su confianza como programadores de juegos guiándolos a través de conceptos de juegos cada vez más complejos, manteniendo la comprensión de que, a pesar de la mayor complejidad, los métodos centrales siguen siendo consistentes con el avance de la tecnología; la tecnología solo mejora la experiencia de juego. También demuestra los principios subyacentes de la codificación de juegos de manera práctica paso a paso para aumentar la exposición y la confianza en los conceptos de codificación de juegos.
Características clave:
- Aumenta la confianza de los nuevos programadores al demostrar cómo hacer las cosas.
- Introduce proyectos en evolución para reforzar conceptos, tanto directa como indirectamente, que el lector utilizará para producir y luego mejorar el proyecto.
- Proporciona tutoriales sobre API gráficas que pueden ser fácilmente entendidas por un novato.
- Desmitifica el hardware utilizado para obtener nuevos efectos sin deslumbrar al usuario con la magia técnica que ocurre bajo el sistema.
- Proporciona una sensación de logro al lector y lo impulsa a mejorar.
Autor: Brian Beuken
Editorial: A K PETERS
Publicado: 03/09/2018
Páginas: 502
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.50lbs
Tamaño: 9.20h x 7.50w x 1.20d
ISBN13: 9781498788748
ISBN10: 1498788742
Categorías BISAC:
- Computadoras | Desarrollo e ingeniería de software | Gráficos por computadora
- Computadoras | Idiomas | General
- Computadoras | Programación | Juegos
Sobre el autor
Brian Beuken es actualmente docente (profesor) en la NHTV/Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda, Países Bajos, donde enseña programación de juegos y consolas. Anteriormente fue programador/gerente de proyectos y jefe de desarrollo en Rockpool Games Ltd, Manchester, Reino Unido. También fue director general/jefe de estudio/productor ejecutivo en Virtucraft Ltd/Virtucraft Studios Ltd, Bolton. Desarrolló juegos para varias empresas, incluyendo Nintendo, EA, Sega, THQ, Codemasters y muchas más.
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