El futuro estuvo aquí: La Commodore Amiga


Precio:
Precio de venta$66.67

Descripción

Explorando la historia a menudo pasada por alto y las innovaciones tecnológicas de la primera computadora multimedia verdadera del mundo.

Hace mucho tiempo, en 1985, las computadoras personales se dividían en dos categorías generales: la máquina de juegos amigable e infantil utilizada para la diversión (ejemplificada por los productos Atari y Commodore); y la aburrida caja beige para adultos utilizada para negocios (ejemplificada por los productos de IBM). Las máquinas de juegos se convirtieron en fascinantes plataformas técnicas y artísticas de utilidad limitada en el mundo real. Los productos de IBM eran todo utilidad, con poco énfasis en la estética y ningún énfasis en la diversión. En este entorno informático bifurcado llegó la Commodore Amiga 1000. Esta computadora personal presentaba una paleta de 4.096 colores, capacidades de animación sin precedentes, sonido estéreo de cuatro canales, la capacidad de ejecutar múltiples aplicaciones simultáneamente, una interfaz gráfica de usuario y un potente potencial de procesamiento. Fue, escribe Jimmy Maher en The Future Was Here, la primera computadora personal multimedia verdadera del mundo.

Maher argumenta que la capacidad de Amiga para almacenar y mostrar fotografías en color, manipular videos (dando a los aficionados acceso a herramientas profesionales) y usar grabaciones de sonido del mundo real fueron las semillas del futuro de los medios digitales: cámaras digitales, Photoshop, reproductores de MP3 e incluso YouTube, Flickr y la blogosfera. Examina diferentes facetas de la plataforma, desde Deluxe Paint hasta AmigaOS y Cinemaware, en cada capítulo, creando un retrato de la plataforma y las comunidades de práctica que la rodeaban. Por supuesto, Maher reconoce que la Amiga no era perfecta: el componente DOS de los sistemas operativos era torpe y no coincidía bien, por ejemplo, y los bloqueos a menudo acompañaban los intentos de multitarea. Y Commodore quebró en 1994. Pero durante unos años, las cualidades técnicas de la Amiga fueron aprovechadas por ingenieros, programadores, artistas y otros para traspasar fronteras y transformar la cultura de la informática.



Autor: Jimmy Maher
Editorial: MIT Press
Publicado: 26/01/2018
Páginas: 344
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.90 lbs
Tamaño: 8.90h x 6.00w x 1.10d
ISBN13: 9780262535694
ISBN10: 0262535696
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Video y móvil
- Ciencias sociales | Cultura popular
- Computadoras | Interactivo y multimedia

Acerca del autor

Jimmy Maher es un académico y escritor independiente que vive en Noruega.