Descripción
The Game Production Toolbox se enfoca en los aspectos prácticos de la producción de contenido interactivo y en cómo organizar y apoyar los esfuerzos creativos, técnicos y comerciales que forman parte del desarrollo de juegos interactivos. Este libro no le dirá cómo diseñar un juego o qué tecnologías usar. En cambio, proporciona técnicas y conocimientos para gestionar, desde el concepto hasta el lanzamiento, todas las piezas que deben unirse para que un juego llegue a manos de un jugador.
Los lectores aprenderán sobre cada fase de la producción de juegos: creación de prototipos, definición de requisitos, formación del equipo, creación del juego y lanzamiento a los jugadores. Entrevistas a desarrolladores de juegos profesionales ofrecen una mirada entre bastidores a lo que se necesita para hacer un juego.
Características clave
- Un marco sobre cómo llevar un juego interactivo desde el concepto hasta el lanzamiento, incluida información sobre financiación y presentación a editores e inversores.
- Técnicas para trabajar con el equipo de desarrollo de juegos para obtener prototipos y documentación efectivos para probar el concepto y la mecánica del juego.
- Información concreta sobre cómo planificar y ejecutar los diferentes aspectos de la producción de juegos, como el audio, la localización, las pruebas y las clasificaciones de software.
- Consejos de expertos de la industria sobre cómo gestionar equipos, la gestión de proyectos, la comunicación efectiva y cómo mantener a todos contentos.
- Información sobre cómo trabajar eficazmente con marketing, relaciones públicas y otras personas involucradas en el proceso de publicación y lanzamiento.
Autor: Heather Chandler
Editorial: CRC Press
Publicado: 27/04/2020
Páginas: 320
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.70 libras
Tamaño: 9.90 alto x 6.90 ancho x 0.80 profundidad
ISBN13: 9781138341708
ISBN10: 1138341703
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Informática | Desarrollo de software e ingeniería | Gráficos por computadora
- Informática | Sistemas operativos | General
Acerca de la autora
Heather Maxwell Chandler es una productora multimedia con más de 20 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Ha trabajado en producción en Epic Games, Electronic Arts, Ubisoft y Activision. Más recientemente fue Productora Senior en Fortnite. Heather ha contribuido a más de 35 juegos, incluyendo Fortnite, Never Alone, Kingdoms of Amalur: Reckoning, Sid Meier's Railroads, Monster Madness: Battle for Suburbia, Vigilante 8, Rainbow Six 3: Raven Shield, Shanghai: Second Dynasty y Apocalypse. También trabajó en todos los títulos de la serie Ghost Recon, incluyendo Ghost Recon 2 y Ghost Recon: Advanced Warfighter. En 2005, Heather fundó Media Sunshine, Inc., una empresa que ofrece servicios de consultoría a desarrolladores y editores de juegos. Es autora de The Game Production Handbook, The Game Localization Handbook y varios otros artículos sobre desarrollo y localización de juegos. Sus artículos han sido publicados en Secrets of the Game Business y The Project Manager's Desk Reference, 3.ª ed. Heather ha dado conferencias sobre producción y desarrollo de juegos en la Universidad Estatal de Carolina del Norte, la Game Developers Conference, el IGDA Leadership Forum y en varias otras conferencias e instituciones educativas. Se desempeñó como presidenta del SIG de producción de IGDA de 2006 a 2010. Heather se graduó con honores de la Universidad de Vanderbilt y recibió una maestría de la USC School of Cinema-Television.
Este título no es retornable

