El cerebro del jugador: cómo la neurociencia y la experiencia de usuario pueden influir en el diseño de videojuegos


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Descripción

Crear un videojuego exitoso es difícil. Incluso los juegos bien recibidos en su lanzamiento pueden no atraer a los jugadores a largo plazo debido a problemas con la experiencia del usuario (UX) que ofrecen. Por eso, los creadores de videojuegos exitosos como Fortnite y Assassin's Creed invierten tiempo y dinero perfeccionando su estrategia de UX. Estos creadores de videojuegos de primera línea saben que una mala experiencia de usuario puede arruinar las perspectivas de cualquier juego, independientemente de su presupuesto, alcance o ambición.

La UX del juego abarca toda la experiencia que los jugadores tienen con un videojuego, desde que oyen hablar de él por primera vez hasta que navegan por los menús y progresan en el juego. La UX como disciplina ofrece pautas para ayudar a los desarrolladores a crear la experiencia óptima que desean ofrecer, incluyendo la entrega de juegos de mayor calidad (ya sean independientes, triple A o juegos "serios") y el cumplimiento de los objetivos comerciales, todo ello sin dejar de ser fieles a la visión de diseño y la intención artística.

En su esencia, la UX consiste en comprender el cerebro del jugador: comprender las capacidades y limitaciones humanas para anticipar cómo se percibirá un juego, las emociones que suscitará, cómo interactuarán los jugadores con él y cuán atractiva será la experiencia. Este libro está diseñado para dotar a los lectores de todos los niveles, desde estudiantes hasta profesionales, de conocimientos de ciencia cognitiva y de pautas y metodologías de experiencia de usuario. Estos conocimientos ayudarán a los lectores a identificar los ingredientes para crear videojuegos exitosos y atractivos, permitiéndoles desarrollar su propia receta de juego de manera más eficiente, al tiempo que brindan una mejor experiencia a su público.

"El cerebro del jugador: Cómo la neurociencia y la UX pueden influir en el diseño de videojuegos"

Está escrito por Celia Hodent, una experta en UX con un doctorado en psicología que ha trabajado en la industria del entretenimiento durante más de 10 años, incluyendo en empresas destacadas como Epic Games (Fortnite), Ubisoft y LucasArts.

Principales temas explorados en este libro:

  • Proporciona una visión general de cómo el cerebro aprende y procesa la información destilando los resultados de la investigación de la ciencia cognitiva y la psicología de una manera muy accesible. Los temas cubiertos incluyen: "neuromitos", percepción, memoria, atención, motivación, emoción y aprendizaje.
  • Incluye numerosos ejemplos de juegos lanzados sobre cómo el conocimiento científico se traduce en el diseño de juegos y cómo utilizar un marco de UX en el desarrollo de juegos.
  • Describe cómo la UX puede guiar a los desarrolladores para mejorar la usabilidad y el nivel de compromiso que un juego proporciona a su público objetivo utilizando el conocimiento de la psicología cognitiva, implementando principios de interacción persona-ordenador y aplicando el método científico (investigación de usuarios).
  • Proporciona una definición práctica de UX aplicada específicamente a los juegos, con un marco único. Define los pilares más relevantes para una buena usabilidad (facilidad de uso) y una buena "capacidad de participación" (la capacidad del juego para ser divertido y atractivo), traducidos en una lista de verificación práctica.
  • Cubre el pensamiento de diseño, la investigación de usuarios de juegos, el análisis de juegos y la estrategia de UX tanto a nivel de proyecto como de estudio.
  • Este libro es una herramienta práctica que cualquier desarrollador de juegos profesional o estudiante puede usar de inmediato e incluye la descripción más completa de la UX en juegos existente en la actualidad.


Autor: Celia Hodent
Editorial: CRC Press
Publicado: 14/08/2017
Páginas: 272
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.06 libras
Tamaño: 9.20h x 6.10w x 0.60d
ISBN13: 9781498775502
ISBN10: 1498775500
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
- Juegos y actividades | Video y móvil

Acerca del autor

Celia Hodent es reconocida como líder en la aplicación de la experiencia de usuario (UX) y la ciencia cognitiva en la industria de los videojuegos. Celia tiene un doctorado en psicología y más de diez años de experiencia en el desarrollo de estrategias y procesos de UX en estudios de videojuegos. A través de su trabajo en Ubisoft (por ejemplo, la franquicia Rainbow Six), LucasArts (por ejemplo, Star Wars: 1313) y como Directora de UX en Epic Games (por ejemplo, Fortnite), ha contribuido a muchos proyectos en múltiples plataformas, desde PC hasta consolas, móviles y VR. Celia también es la fundadora de la Game UX Summit, asesora de la GDC UX Summit y autora de The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX can Impact Video Game Design. Actualmente trabaja como consultora independiente de UX de juegos, ayudando a los estudios a aumentar la probabilidad de que sus juegos sean atractivos y exitosos.

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