El privilegio del juego: una historia de los juegos de mesa, la raza y la cultura geek


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Descripción

La historia de la masculinidad blanca en la cultura geek a través de la historia de los juegos de aficionados
La cultura geek nunca ha estado más extendida de lo que está ahora, con la creciente popularidad de eventos como la Comic Con, la franquicia transmedia del Universo Cinematográfico de Marvel, el dominio del mercado de los videojuegos y los juegos de ordenador, y el resurgimiento de juegos de mesa como Catan y juegos de rol como Dungeons & Dragons. Sin embargo, aunque las tiendas de cómics y de pasatiempos donde se consumen hoy en día están viendo una afluencia de jugadores BIPOC, siguen siendo abrumadoramente blancas, masculinas y heterosexuales.

The Privilege of Play
sostiene que para entender las tendencias excluyentes de la identidad geek, necesitamos conocer la historia de las comunidades abrumadoramente blancas de aficionados a los juegos de mesa que la precedieron. Comienza analizando cómo las redes privilegiadas de aficionados a los ferrocarriles en miniatura a principios del siglo XX sentaron las bases culturales para las escenas que surgirían en torno a los juegos de guerra, los juegos de rol y los juegos de mesa en las décadas siguientes. Estas primeras redes de aficionados pudieron prosperar gracias a cómo sus intereses de ocio y ambiciones profesionales se superponían. Sin embargo, a pesar de los avances personales y profesionales realizados por los individuos en estas redes, las propias redes permanecieron aisladas y homogéneas, los parques de recreo secretos de los hombres blancos.

Aaron Trammell cataloga cómo los clubes de juego compuestos por hombres blancos solitarios que vivían en los suburbios segregados en los años sesenta, setenta y ochenta desarrollaron fuertes redes a través de publicaciones para aficionados y finalmente irrumpieron en la corriente principal. Nos muestra cómo los primeros aficionados se consideraban a sí mismos forasteros, y cómo la negación del privilegio masculino blanco que establecieron sigue definiendo el espacio sociotécnico de la cultura geek actual. Al considerar el papel histórico de los aficionados en el desarrollo de la tecnología informática, el diseño de juegos y los medios de comunicación populares, The Privilege of Play traza un camino hacia la comprensión de los obstáculos estructurales profundamente arraigados que han obstaculizado una comunidad más inclusiva. The Privilege of Play concluye considerando cómo la tecnología digital ha creado las condiciones para que una nueva y más diversa generación de geeks ocupe un lugar central.

Autor: Aaron Trammell
Editorial: New York University Press
Publicado: 18/04/2023
Páginas: 240
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.75 lbs
Tamaño: 8.90h x 5.90w x 0.80d
ISBN13: 9781479818402
ISBN10: 1479818402
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | General
- Ciencias Sociales | Discriminación
- Ciencias Sociales | Estudios de Género

Acerca del Autor
Aaron Trammell es profesor asistente de Informática y miembro del cuerpo docente de Estudios Visuales en UC Irvine y autor de Repairing Play: A Black Phenomenology. Es editor en jefe de la revista Analog Games Studies y fue galardonado con el prestigioso Diana Jones Award de la industria de los juegos de pasatiempo.