El papel de un gran diseñador de juegos


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Precio de venta$21.23

Descripción

Este libro está dirigido a diseñadores de juegos de todos los niveles de experiencia y también a los equipos, desarrolladores y personal de apoyo con los que trabajan. Muestra la realidad de lo que los diseñadores de juegos realmente hacen (o deberían estar haciendo) y arroja luz sobre algunas ideas erróneas generalizadas del trabajo. Esta es una guía práctica y fácil de leer para las siguientes personas:


Diseñadores de juegos: Entender lo que los Diseñadores de juegos realmente poseen y las habilidades necesarias para tener éxito. Cualquiera puede diseñar juegos, pero no cualquiera es un Diseñador de juegos. Lo que distingue a estos dos es el equipo. Los Diseñadores de juegos forman parte de un equipo de desarrollo apasionado y trabajar con éxito con ese equipo es tan importante como el propio diseño del juego. Este libro revela cómo impulsar con éxito la experiencia de juego desde la visión hasta el producto final. También profundiza en las habilidades necesarias para inspirar al equipo y generar confianza en el diseño.


Futuros diseñadores de juegos: Si quieres convertirte en Diseñador de juegos porque crees que tienes grandes ideas de juegos, te decepcionará mucho el trabajo real. Tus ideas no son tan importantes como tu pensamiento crítico y tu capacidad de diseño. En resumen, cómo conviertes los millones de ideas que ya existen en el mundo y las miles de ideas que el equipo de desarrollo ya tiene en diseños sólidos que resuelvan el problema actual, se ajusten a los objetivos de la visión y mejoren la experiencia de juego. Este libro discutirá la diferencia entre Ideas y Diseños, así como profundizará en el verdadero trabajo diario de un Diseñador de juegos.


Equipos/Soporte: Para todos los demás que ya están en el desarrollo de juegos, pero no en el equipo de diseño, podrán utilizar los conocimientos de este libro para aumentar su comprensión del diseño de juegos y mejorar su colaboración con los diseñadores de sus equipos. Después de todo, el trabajo del diseñador de juegos es inspirarlos. Un gran diseño no significa nada sin un equipo que impulse su pasión en el producto. El equipo es el primer cliente del diseñador. En el momento en que lo olvidan, la moral comienza a decaer y el juego comienza a sufrir. Pero eso no significa que el cliente siempre tenga la razón. Este libro mostrará lo que se espera que los diseñadores posean y cómo siempre deben recurrir al equipo en busca de ideas y comentarios.


Ya sea que seas nuevo en el diseño de juegos, busques perfeccionar tus habilidades o sueñes con reestructurar completamente la filosofía de tu equipo de diseño, aquí hay algo para ti. El objetivo final de este libro es elevar el rol del Diseñador de juegos a un estándar más alto en toda la industria de los videojuegos.

Autor: Richard Carrillo
Editorial: Richard Carrillo
Publicado: 24/11/2021
Páginas: 238
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.67 libras
Tamaño: 8.50h x 5.50w x 0.54d
ISBN13: 9781777993207
ISBN10: 1777993202
Categorías BISAC:
- Educación | Asesoramiento | Desarrollo profesional
- Computadoras | Diseño, Gráficos y Medios | General
- Diseño | General