Descripción
En economía, la mayor parte de la teoría de juegos no cooperativos se ha centrado en el equilibrio en los juegos, especialmente el equilibrio de Nash y sus refinamientos. La explicación tradicional de cuándo y por qué surge el equilibrio es que resulta del análisis y la introspección de los jugadores en una situación en la que las reglas del juego, la racionalidad de los jugadores y las funciones de pago de los jugadores son de conocimiento común. Tanto conceptual como empíricamente, esta teoría tiene muchos problemas.
Autor: Drew Fudenberg, David K. Levine
Editorial: MIT Press
Publicado: 03/06/1998
Páginas: 294
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.96 libras
Tamaño: 9.00 pulgadas de alto x 6.00 pulgadas de ancho x 0.66 pulgadas de profundidad
ISBN13: 9780262529242
ISBN10: 0262529246
Categorías BISAC:
- Negocios y Economía | Economía | Teoría
- Matemáticas | Teoría de juegos
- Ciencias políticas | Economía política
En The Theory of Learning in Games, Drew Fudenberg y David Levine desarrollan una explicación alternativa de que el equilibrio surge como el resultado a largo plazo de un proceso en el que jugadores menos que totalmente racionales buscan la optimización a lo largo del tiempo. Los modelos que exploran proporcionan una base para la teoría del equilibrio y sugieren formas útiles para que los economistas evalúen y modifiquen los conceptos de equilibrio tradicionales.
Autor: Drew Fudenberg, David K. Levine
Editorial: MIT Press
Publicado: 03/06/1998
Páginas: 294
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.96 libras
Tamaño: 9.00 pulgadas de alto x 6.00 pulgadas de ancho x 0.66 pulgadas de profundidad
ISBN13: 9780262529242
ISBN10: 0262529246
Categorías BISAC:
- Negocios y Economía | Economía | Teoría
- Matemáticas | Teoría de juegos
- Ciencias políticas | Economía política
Acerca del autor
Drew Fudenberg es profesor de economía en el MIT.

