El mundo de los videojuegos de terror: un estudio sobre el horror videolúdico


Precio:
Precio de venta$86.58

Descripción

En cuanto al cine y la literatura, el género de terror ha sido muy popular en los videojuegos. The World of Scary Video Games ofrece una visión completa del horror videolúdico, tratando los juegos etiquetados como "survival horror" así como las obras principales e independientes asociadas al género. Examina las formas en que los videojuegos han provocado horror, terror y miedo desde Haunted House (1981). Bernard Perron combina un relato histórico con un enfoque teórico para ofrecer una amplia historia del género, delinear sus singularidades formales y explorar sus principales problemas. Estudia los juegos y series de juegos más importantes, desde Haunted House (1981) hasta Alone in the Dark (1992- ), Resident Evil (1996-presente), Silent Hill (1999-presente), Fatal Frame (2001-presente), Dead Space (2008-2013), Amnesia: The Dark Descent (2010), y The Evil Within (2014). Escrito de manera accesible, The World of Scary Video Games ayuda al lector a trazar la historia de un género importante del videojuego.

Autor: Bernard Perron
Editorial: Bloomsbury Publishing PLC
Publicado: 31/05/2018
Páginas: 488
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.36 libras
Tamaño: 8.40h x 5.50w x 1.10d
ISBN13: 9781501316197
ISBN10: 1501316192
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Videojuegos y móviles
- Ciencias sociales | Estudios de medios
- Ciencias sociales | Violencia en la sociedad

Sobre el autor
Bernard Perron es profesor titular de Cine en la Universidad de Montreal, Canadá. Ha coeditado The Video Game Theory Reader 1 (2003), The Video Game Theory Reader 2 (2008), The Routledge Companion to Video Games Studies (2014), así como Figures de violence (2012), The Archives: Post-Cinema and Video Game Between Memory and the Image of the Present (2014) y Z pour Zombies (2015). Ha editado Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play (2009). También ha escrito Silent Hill: The Terror Engine (2012) en la serie de libros The Landmark Video Games que coedita. Su investigación y escritos se centran en videojuegos, cine interactivo, el género de terror, y en la narración, la cognición y la dimensión lúdica del cine narrativo. Se puede encontrar más información en el sitio web de su equipo de investigación: (pronto cambiará a LUDOV, Laboratoire universitaire de documentation et d'observation vidéoludiques/Video Games Observation and Documentation University Lab).