Para encontrar un velero alto


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Precio de venta$21.28

Descripción

SACHI TAKAHASHI, una huérfana de diecinueve años de origen desconocido, muere de hambre y tiembla de frío, acurrucada en las sombras del puerto de Isemoto, buscando un barco alto probable. Una asesina entrenada, mató a su cruel "primo", heredero y favorito del Gran Maestre Oda, en defensa propia. Huyendo de la venganza de su familia adoptiva, mafiosos que controlan todo lo ilegal en Isemoto, se esconde a bordo del KRN Intrepid, una fragata de la Armada Republicana de Kolbia. Comandada por el CAPITÁN WILLIAM BLAINE, el velero es su mejor oportunidad para escapar a la libertad y a una nueva vida.

Después de ser capturada y llevada ante el Capitán Blaine, se le niega la oportunidad de cometer seppuku, y ella acepta trabajar con el mayordomo de Blaine. Durante la discusión con Blaine, sufre uno de los "ataques" que arruinaron su vida en la Familia Oda. Pero por primera vez, es consciente durante el ataque, viendo una pequeña estatua humanoide plateada. Esto tendrá consecuencias cuando los Confederales, secretos y tecnológicamente avanzados, se den cuenta de que algo nuevo está hackeando sin esfuerzo sus redes de datos seguras.

SILAQUI DE MONTAGAR, una hechicera elfa, está cautiva a bordo de un barco pirata, obligada por el capitán a usar su magia para ayudar a los piratas a capturar a sus víctimas. Ella odia a los piratas, y ellos temen su magia. En un sueño profético, Silaqui ve a una mujer de ojos negros que debe salvar el mundo.

El Intrepid y su compañero de escuadrón, el balandro Sorcerer, son atacados por un monstruo marino mientras cruzan las inexploradas Profundidades del Gran Océano Occidental. El monstruo marino destruye al Sorcerer y se dirige hacia el Intrepid.

Cayendo en otro "ataque", Sachi se encuentra de nuevo en el extraño mundo gris de la estatua. La estatua de plata le habla por primera vez, obligándola a elegir un arma para matar al monstruo. Mientras el monstruo es destruido por un satélite en órbita armado con un potente arma de energía, los Confederales se dan cuenta de nuevo de que algo poderoso está accediendo a sus sistemas informáticos y de comunicación.

Je'Libe ataca al Intrepid en una noche de niebla. Otra extraña habilidad se manifiesta cuando Sachi advierte a Blaine del acercamiento del barco pirata. Ella rescata a una maltratada Silaqui cuando la batalla unilateral resultante se convierte en un abordaje. Después de la batalla, los piratas supervivientes son juzgados y ejecutados. Pero Sachi defiende a Silaqui ante el tribunal del Intrepid, consiguiendo su liberación.

Un día del viaje sin incidentes a Kolbia, Silaqui es poseída por una diosa elfa, utilizada como avatar para entregar una advertencia sobre el destino de Sachi a Blaine.

Blaine comanda un convoy a Stark Haven, una base en el lado este del continente de Kolbia. En Stark Haven, Sachi y Silaqui espían los nuevos y avanzados barcos de casco de hierro de la Armada de Kolbia que se están construyendo.

En ruta a Montagar, el Intrepid pasa bajo la enorme Sombra, proyectada por una estación de batalla orbital casi abandonada. Sachi cae en un largo ataque, descubriendo que está siendo mejorada por el programa informático que representa la estatua de plata. Su misión es salvar al mundo de la destrucción.

Sachi y Silaqui ven aparecer la costa de Montagar juntas, preguntándose qué aventuras les esperan en la ciudad portuaria de Vlymouth, en el Reino de la isla.



Autor: A. G. Thompson
Editorial: Chromosphere Press
Publicado: 11/06/2024
Páginas: 356
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.99 libras
Tamaño: 8.50 alto x 5.50 ancho x 0.79 profundo
ISBN13: 9781950633357
ISBN10: 1950633357
Categorías BISAC:
- Ficción | Fantasía | Acción y aventura
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