UML 2.0 Guía de Bolsillo: Sintaxis y Uso de UML


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Precio de venta$14.99

Descripción

Los viajeros trotamundos han recurrido durante mucho tiempo a diccionarios de bolsillo para comunicarse a través de la barrera del idioma. El UML 2.0 Pocket Reference de Dan Pilone es una ayuda similar para los desarrolladores en movimiento que necesitan conversar en el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Utilice este libro para descifrar los numerosos diagramas UML que encontrará en el camino para entregar un sistema de software moderno.

Actualizado para cubrir lo último en UML, encontrará cobertura de los siguientes tipos de diagramas UML 2.0:

  • Diagramas de clases
  • Diagramas de componentes*
  • Diagramas de secuencia*
  • Diagramas de comunicación*
  • Diagramas de tiempo*
  • Diagramas de visión general de interacción*
  • Diagramas de paquetes*
  • Diagramas de despliegue*
  • Diagramas de casos de uso
  • Diagramas de estructura compuesta*
  • Diagramas de actividad*
  • Diagramas de máquinas de estado*
  • * Cobertura nueva o ampliada en esta edición

También es novedad en esta edición la cobertura del Lenguaje de Restricciones de Objetos (OCL) de UML. Usando OCL, puede especificar de forma más precisa la funcionalidad descrita en un diagrama dado al registrar límites que son el resultado de reglas de negocio y otros factores.

El UML 2.0 Pocket Reference es fácil de llevar a las reuniones y cabe perfectamente en la bolsa de su portátil. Es casi imposible memorizar todos los aspectos de UML, y con este libro no tendrá que hacerlo.



Autor: Dan Pilone
Editorial: O'Reilly Media
Publicado: 04/04/2006
Páginas: 138
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.29lbs
Tamaño: 7.04h x 4.48w x 0.36d
ISBN13: 9780596102081
ISBN10: 0596102089
Categorías BISAC:
- Informática | Lenguajes | General
- Informática | Desarrollo de software e ingeniería | General
- Informática | Programación | Orientada a objetos

Acerca del autor

Dan Pilone es Arquitecto de Software en SFA, Inc., cofundador y presidente de Zizworks, Inc. y un terrible escalador de rocas. Ha diseñado e implementado sistemas para Hughes, ARINC, UPS y el Laboratorio de Investigación Naval. Cuando no está escribiendo para O'Reilly, enseña Diseño de Software e Ingeniería de Software en la Universidad Católica de Washington DC. Originalmente escribía en C y C++, se ha trasladado al feliz mundo del código administrado con Java y C#. Ha publicado varios artículos en Intelligent Enterprise y Java Developer's Journal sobre procesos de software, consultoría en la industria del software y gráficos 3D en Java.