Descripción
Explore las últimas funciones de Unity y cree experiencias de realidad virtual que incluyen interacciones en primera persona, juegos de bolas de fuego de audio, medios de 360 grados, recorridos por galerías de arte y narración de historias de realidad virtual
Características clave
- Descubra instrucciones paso a paso y mejores prácticas para comenzar su viaje de desarrollo de realidad virtual
- Explore las funciones de Unity como la representación de URP, el kit de herramientas de interacción XR y ProBuilder
- Cree impresionantes aplicaciones y juegos basados en realidad virtual que se puedan experimentar utilizando dispositivos modernos como Oculus Rift y Oculus Quest
Descripción del libro
Esta tercera edición de la guía de desarrollo de Unity Virtual Reality (VR) se actualiza para cubrir las últimas características de Unity 2019.4 o versiones posteriores, la plataforma líder para crear juegos de realidad virtual, aplicaciones y experiencias inmersivas para dispositivos de realidad virtual contemporáneos.
Mejorada con un mayor enfoque en componentes en crecimiento, como Universal Render Pipeline (URP), complementos de realidad extendida (XR), el paquete XR Interaction Toolkit y los últimos dispositivos de realidad virtual, esta edición lo ayudará a ponerse al día con el estado actual de la realidad virtual. Con su enfoque práctico y basado en proyectos, este libro cubre los detalles del desarrollo de realidad virtual en Unity. Aprenderá cómo crear aplicaciones de realidad virtual que se pueden experimentar con dispositivos modernos de Oculus, VIVE y otros. Este libro de realidad virtual presenta estrategias de iluminación y renderizado para ayudarlo a crear gráficos de vanguardia, y explica los conceptos de URP y renderizado que le permitirán lograr el realismo para sus aplicaciones. Construirá experiencias de realidad virtual del mundo real utilizando lienzos de interfaz de usuario de espacio mundial, locomoción y teletransportación, medios de 360 grados y animación de línea de tiempo, así como aprenderá sobre conceptos importantes de desarrollo de realidad virtual, mejores prácticas y estrategias de optimización del rendimiento y experiencia del usuario.
Al final de este libro de Unity, estará completamente equipado para usar Unity para desarrollar experiencias de realidad virtual ricas e interactivas.
Lo que aprenderá
- Comprender el estado actual de la realidad virtual y los productos de consumo de realidad virtual
- Comience con Unity creando una escena de diorama simple usando Unity Editor y activos importados
- Configure sus proyectos de realidad virtual de Unity para que se ejecuten en plataformas de realidad virtual como Oculus, SteamVR y Windows immersive MR
- Diseñe y construya una animación narrativa de realidad virtual con una banda sonora y líneas de tiempo
- Implemente un juego de bola de fuego de audio utilizando la física del juego y los sistemas de partículas
- Utilice varios patrones de software para diseñar eventos de Unity y componentes interactivos
- Descubra las mejores prácticas para iluminación, renderizado y posprocesamiento
Para quién es este libro
Ya sea que no sea programador y no esté familiarizado con los gráficos 3D por computadora o tenga experiencia en ambos pero sea nuevo en la realidad virtual, si está interesado en crear sus propios juegos o aplicaciones de realidad virtual, este libro de Unity es para usted. Cualquier experiencia en Unity será útil, pero no es necesaria.
Author: Jonathan Linowes
Publisher: Packt Publishing
Published: 07/30/2020
Pages: 592
Binding Type: Paperback
Weight: 2.21lbs
Size: 9.25h x 7.50w x 1.20d
ISBN13: 9781839217333
ISBN10: 1839217332
BISAC Categories:
- Computers | Design, Graphics & Media | Video & Animation
- Computers | Programming | Games
- Computers | Languages | C#
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