Descripción
¡Crea juegos 3D listos para jugar con entornos reactivos, sonido, efectos dinámicos y mucho más!
Características clave:
- Construye una base sólida para el diseño y desarrollo de juegos
- Comprende los fundamentos del 3D como coordenadas, espacios, vectores y cámaras
- Familiarízate con conceptos esenciales de Unity, incluyendo personajes, escenas, terrenos, objetos y más
Descripción del libro:
Este libro, escrito por un equipo de expertos de Unity Technologies, sigue un enfoque informal y desmitificador del mundo del desarrollo de juegos.
En Unity 3D Game Development, aprenderás a:
Diseñar y construir personajes 3D y el entorno del juego
Pensar en las interacciones de los usuarios con tu juego
Desarrollar la interfaz y aplicar efectos visuales para añadir una conexión emocional a tu mundo
Dominar una base sólida de diseño de sonido, animaciones e iluminación para tus creaciones
Construir, probar y añadir los toques finales
El libro se divide entre los conocimientos de expertos que leerás antes de mirar el proyecto en GitHub para entender todos los fundamentos. De esta manera, podrás ver el resultado final, y se te permitirá ser creativo y aportar tus propias ideas al diseño, así como trabajar a través del proceso con las nuevas herramientas que presentamos.
Únete a la comunidad del libro en Discord: Lee este libro con desarrolladores de juegos de Unity y el equipo de autores. Haz preguntas, forma equipos, chatea con los autores, participa en eventos y mucho más. El enlace para unirte está incluido en el libro.
Lo que aprenderás:
- Aprende los fundamentos del diseño de un juego 3D y la programación en C#
- Diseña el personaje de tu juego y trabaja en sus mecánicas y movimientos
- Crea un entorno con Unity Terrain y ProBuilder
- Explora la instanciación y los cuerpos rígidos a través de la teoría y el código de la física
- Implementa sonido, efectos de iluminación, renderizado de estelas y otros efectos dinámicos
- Crea un segmento corto y totalmente funcional de tu juego en un corte vertical
- Perfecciona tu juego con ajustes de rendimiento
- ÚNETE al 'club de lectura' para leer junto a otros usuarios, expertos de Unity, y preguntar a los autores cuando estés atascado
A quién va dirigido este libro:
Nuestro objetivo con este libro es permitir que cada lector construya la mentalidad adecuada para pensar en juegos 3D, y luego mostrarles todos los pasos que seguimos para crear los nuestros.
El público objetivo principal de este libro es aquellos con algunos conocimientos previos en desarrollo de juegos, aunque, independientemente de tu experiencia, esperamos crear un viaje de aprendizaje agradable para ti.
Autor: Anthony Davis, Travis Baptiste, Russell Craig
Editorial: Packt Publishing
Publicado: 29/08/2022
Páginas: 370
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.40 libras
Tamaño: 9.25h x 7.50w x 0.77d
ISBN13: 9781801076142
ISBN10: 1801076146
Categorías BISAC:
- Informática | Ciencia de Datos | Modelado y Diseño de Datos
- Informática | Inteligencia Artificial | General
- Informática | Lenguajes | C#
Este título no es retornable

