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Descripción
Tercera edición actualizada para Unity 2019, publicada en octubre de 2019 En este libro, el cuarto de la serie, aprenderá a crear un juego de red simple, generar niveles de forma procedural y optimizar el rendimiento de su juego. Este libro puede leerse de forma independiente (no es necesario haber leído los libros anteriores de la serie, aunque puede ser útil) y se centra en cuatro aspectos: creación de niveles procedurales, acceso a bases de datos, juegos multijugador en red y optimización de código y proyectos (es decir, memoria y velocidad). La idea principal detrás de este libro es ahorrarle algunos dolores de cabeza cuando necesite mantener su código o expandir su juego, y ayudarlo a encontrar el tiempo para codificar realmente su juego, explicando formas simples y efectivas y las mejores prácticas de codificación y organización que puede usar fácilmente para crear más código (y juegos) en menos tiempo con menos estrés y más diversión.
El contenido de cada capítulo es el siguiente:
Autor: Patrick Felicia
Editorial: Publicado de forma independiente
Publicado: 10/07/2019
Páginas: 320
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.64lbs
Tamaño: 11.00h x 8.50w x 0.67d
ISBN13: 9781698266411
ISBN10: 1698266413
Categorías BISAC:
- Educación | Informática y Tecnología
El contenido de cada capítulo es el siguiente:
- El Capítulo 1 explica cómo puede crear niveles procedurales, usando arreglos, archivos de texto, archivos XML o imágenes, y evitar pasar mucho tiempo creando su escena manualmente. También aprenderá cómo generar un laberinto aleatorio de forma procedural, así como un entorno exterior al estilo de Minecraft.
- El Capítulo 2 explica cómo puede leer y escribir datos desde/hacia una base de datos a través de Unity para guardar y actualizar las preferencias del usuario.
- El Capítulo 3 explica cómo crear un juego de tanques en red simple (pero divertido) que puede ser jugado por dos jugadores remotos.
- El Capítulo 4 le muestra cómo crear un juego 2D donde el jugador debe memorizar y reproducir una secuencia creciente de colores y sonidos, de manera similar al juego Simon que fue popular en los años 80.
- El Capítulo 5 explica técnicas avanzadas para aumentar el rendimiento de su juego y hacer que su código y proyecto sean fácilmente mantenibles.
- El Capítulo 6 proporciona respuestas a preguntas frecuentes.
Autor: Patrick Felicia
Editorial: Publicado de forma independiente
Publicado: 10/07/2019
Páginas: 320
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.64lbs
Tamaño: 11.00h x 8.50w x 0.67d
ISBN13: 9781698266411
ISBN10: 1698266413
Categorías BISAC:
- Educación | Informática y Tecnología
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