Descripción
Empieza a programar juegos rápidamente
Este libro incluye todas las características que garantizarán tu éxito como aspirante a desarrollador de juegos: > Un libro verdaderamente diseñado para principiantes
Este libro también asume que no se puede esperar que aprendas todo a la vez; por eso, desarrollarás todas tus habilidades de forma incremental. Además, si eres más de aprendizaje visual, tendrás acceso a un curso de capacitación en video GRATUITO que cubre todos los temas y características introducidos en el libro para que puedas ver cómo se hace. > Te mantendrás motivado a lo largo del libro
Este libro garantiza que te mantengas motivado al brindarte la cantidad adecuada de información y desafíos en cada capítulo; todos sabemos que es difícil mantenerse motivado al aprender una nueva habilidad, por lo que este libro siempre contextualiza el conocimiento con un ejemplo (para que sientas que es relevante), y también se asegura de que puedas desafiarte a ti mismo, si lo necesitas, con desafíos opcionales presentes al final de cada capítulo. > Nunca te sentirás perdido o abrumado
Tendrás la oportunidad de aprender y usar Unity a tu propio ritmo y de sentirte cómodo con su interfaz. Esto se debe a que cada nuevo concepto introducido se explicará. Cada paso se explica con gran detalle para que nunca te sientas perdido. Todos los conceptos se introducen progresivamente para que no te sientas abrumado. > Aprenderás haciendo
Con este libro, construirás tus propios entornos 2D y 3D y pasarás más tiempo creando que leyendo, para asegurarte de que puedas aplicar los conceptos cubiertos en cada sección. Todos los capítulos incluyen instrucciones paso a paso con ejemplos que puedes usar de inmediato. Lo que aprenderás Después de completar este libro, podrás:
Autor: Patrick Felicia
Editor: Publicado de forma independiente
Publicado: 04/02/2019
Páginas: 242
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.26 libras
Tamaño: 11.02 de alto x 8.50 de ancho x 0.51 de profundidad
ISBN13: 9781795806633
ISBN10: 179580663X
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
Empezar a usar Unity puede ser tedioso si el recurso que utilizas no tiene un enfoque adaptado a tus necesidades. En el pasado, he visto cómo un enfoque simple pero detallado para enseñar Unity puede marcar una diferencia real en la capacidad de un estudiante para crear juegos con confianza y éxito, y me he asegurado de que todo se haya incluido en este libro para que tu viaje sea agradable y para garantizar tu éxito en la creación de videojuegos con Unity.
En qué se diferencia este libro Con este libro, no solo aprenderás sobre Unity, sino que también disfrutarás del viaje sin frustraciones. Este libro incluye seis capítulos que te guían sin esfuerzo a través de las habilidades necesarias para dominar la interfaz de Unity, usar sus características principales y crear y navegar a través de entornos 2D y 3D realistas. No asume ningún conocimiento previo por tu parte y garantiza que tengas toda la información y las explicaciones que necesitas en cada paso del camino. Toda la información se introduce progresivamente. Este libro es para padres o maestros que deseen introducir a sus hijos o estudiantes en el desarrollo de juegos; también es para aficionados que recién comienzan con Unity, o aspirantes a desarrolladores de juegos independientes. Lo que ofrece este libroEste libro incluye todas las características que garantizarán tu éxito como aspirante a desarrollador de juegos: > Un libro verdaderamente diseñado para principiantes
Este libro también asume que no se puede esperar que aprendas todo a la vez; por eso, desarrollarás todas tus habilidades de forma incremental. Además, si eres más de aprendizaje visual, tendrás acceso a un curso de capacitación en video GRATUITO que cubre todos los temas y características introducidos en el libro para que puedas ver cómo se hace. > Te mantendrás motivado a lo largo del libro
Este libro garantiza que te mantengas motivado al brindarte la cantidad adecuada de información y desafíos en cada capítulo; todos sabemos que es difícil mantenerse motivado al aprender una nueva habilidad, por lo que este libro siempre contextualiza el conocimiento con un ejemplo (para que sientas que es relevante), y también se asegura de que puedas desafiarte a ti mismo, si lo necesitas, con desafíos opcionales presentes al final de cada capítulo. > Nunca te sentirás perdido o abrumado
Tendrás la oportunidad de aprender y usar Unity a tu propio ritmo y de sentirte cómodo con su interfaz. Esto se debe a que cada nuevo concepto introducido se explicará. Cada paso se explica con gran detalle para que nunca te sientas perdido. Todos los conceptos se introducen progresivamente para que no te sientas abrumado. > Aprenderás haciendo
Con este libro, construirás tus propios entornos 2D y 3D y pasarás más tiempo creando que leyendo, para asegurarte de que puedas aplicar los conceptos cubiertos en cada sección. Todos los capítulos incluyen instrucciones paso a paso con ejemplos que puedes usar de inmediato. Lo que aprenderás Después de completar este libro, podrás:
- Sentirte cómodo con las funciones principales de Unity.
- Aplicar transformaciones (por ejemplo, rotar o escalar).
- Crear un laberinto 3D con luces, paredes y texturas.
- Crear una isla con árboles, playas de arena, montañas y agua.
- Usar cámaras y vehículos.
- Crear un juego de plataformas 2D (sin scripting).
- Exportar tus juegos a la web.
Autor: Patrick Felicia
Editor: Publicado de forma independiente
Publicado: 04/02/2019
Páginas: 242
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.26 libras
Tamaño: 11.02 de alto x 8.50 de ancho x 0.51 de profundidad
ISBN13: 9781795806633
ISBN10: 179580663X
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
Este título no es retornable

