Descripción
¡Esta guía práctica para principiantes te permite crear juegos rápidamente, todo con el impresionante motor Unity! Superarás los conceptos básicos y usarás tus habilidades de codificación existentes para crear juegos 2D, 3D y AR/VR. En Unity in Action, Tercera edición, aprenderás a: Crear personajes que corran, salten y choquen con cosas
Construir juegos de disparos en primera persona en 3D y juegos de acción en tercera persona
Construir juegos de cartas en 2D y juegos de plataformas de desplazamiento lateral
Programar enemigos con IA
Mejorar los gráficos del juego importando modelos e imágenes
Diseñar una interfaz de usuario intuitiva para tus juegos
Reproducir música y efectos de sonido espacialmente conscientes
Conectar tus juegos a Internet para jugar en línea
Desplegar tus juegos en computadoras de escritorio, dispositivos móviles y la web Miles de nuevos desarrolladores de juegos han elegido Unity in Action de Joe Hocking como su primer paso hacia el dominio de Unity. Comenzando con el trabajo preliminar inicial de un nuevo proyecto de desarrollo de juegos, comenzarás rápidamente a escribir código personalizado en lugar de unir scripts prefabricados. Esta tercera edición totalmente actualizada viene repleta de gráficos completamente renovados, las últimas características de Unity y cobertura de los kits de herramientas de realidad aumentada y virtual. Dominarás el conjunto de herramientas de Unity desde cero, aprendiendo las habilidades para pasar de programador de aplicaciones a desarrollador de juegos. Prólogo de Jesse Schell. La compra del libro impreso incluye un libro electrónico gratuito en formato PDF, Kindle y ePub de Manning Publications. Acerca de la tecnología
Crear juegos es gratificante y divertido, ¡y con Unity, es fácil comenzar! Unity se encarga del trabajo pesado, para que puedas concentrarte en la jugabilidad, los gráficos y la experiencia del usuario. El soporte de C# y un enorme ecosistema de componentes preconstruidos ayudan incluso a los desarrolladores primerizos a pasar rápidamente del tablero de dibujo a la pantalla. Acerca del libro
Unity in Action, Tercera edición te enseña a crear juegos con la plataforma de juegos Unity. Sus numerosos ejemplos de juegos 2D, 3D y AR/VR te brindan experiencia práctica con las herramientas de flujo de trabajo y el motor de renderizado de última generación de Unity. Esta tercera edición totalmente actualizada presenta nueva cobertura del kit de herramientas XR de Unity y te muestra cómo puedes comenzar a construir con realidad virtual y aumentada. Contenido Crear personajes que corran, salten y choquen con cosas
Programar enemigos con IA
Reproducir música y efectos de sonido espacialmente conscientes
Desplegar tus juegos en computadoras de escritorio, dispositivos móviles y la web Acerca del lector
Para programadores que conocen cualquier lenguaje de programación orientado a objetos. Los ejemplos están en C#. Acerca del autor
Joe Hocking es un ingeniero de software y experto en Unity que se especializa en el desarrollo de medios interactivos. Tabla de contenidos
PARTE 1 PRIMEROS PASOS
1 Conociendo Unity
2 Construyendo una demostración que te coloca en un espacio 3D
3 Agregando enemigos y proyectiles al juego 3D
4 Desarrollando gráficos para tu juego
PARTE 2 CÓMODO
5 Construyendo un juego de memoria usando la funcionalidad 2D de Unity
6 Creando un juego de plataformas 2D básico
7 Poniendo una GUI en un juego
8 Creando un juego 3D en tercera persona: movimiento y animación del jugador
9 Agregando dispositivos y elementos interactivos dentro del juego
PARTE 3 FINAL FUERTE
10 Conectando tu juego a internet
11 Reproduciendo audio: efectos de sonido y música
12 Uniendo las partes en un juego completo
13 Desplegando tu juego en los dispositivos de los jugadores
Autor: Joe Hocking
Editorial: Manning Publications
Publicado: 08/02/2022
Páginas: 416
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.50lbs
Tamaño: 9.20h x 7.30w x 1.00d
ISBN13: 9781617299339
ISBN10: 1617299332
Categorías BISAC:
- Computadoras | Programación | Juegos
- Computadoras | Programación | Orientado a objetos
- Computadoras | Realidad virtual y aumentada
Construir juegos de disparos en primera persona en 3D y juegos de acción en tercera persona
Construir juegos de cartas en 2D y juegos de plataformas de desplazamiento lateral
Programar enemigos con IA
Mejorar los gráficos del juego importando modelos e imágenes
Diseñar una interfaz de usuario intuitiva para tus juegos
Reproducir música y efectos de sonido espacialmente conscientes
Conectar tus juegos a Internet para jugar en línea
Desplegar tus juegos en computadoras de escritorio, dispositivos móviles y la web Miles de nuevos desarrolladores de juegos han elegido Unity in Action de Joe Hocking como su primer paso hacia el dominio de Unity. Comenzando con el trabajo preliminar inicial de un nuevo proyecto de desarrollo de juegos, comenzarás rápidamente a escribir código personalizado en lugar de unir scripts prefabricados. Esta tercera edición totalmente actualizada viene repleta de gráficos completamente renovados, las últimas características de Unity y cobertura de los kits de herramientas de realidad aumentada y virtual. Dominarás el conjunto de herramientas de Unity desde cero, aprendiendo las habilidades para pasar de programador de aplicaciones a desarrollador de juegos. Prólogo de Jesse Schell. La compra del libro impreso incluye un libro electrónico gratuito en formato PDF, Kindle y ePub de Manning Publications. Acerca de la tecnología
Crear juegos es gratificante y divertido, ¡y con Unity, es fácil comenzar! Unity se encarga del trabajo pesado, para que puedas concentrarte en la jugabilidad, los gráficos y la experiencia del usuario. El soporte de C# y un enorme ecosistema de componentes preconstruidos ayudan incluso a los desarrolladores primerizos a pasar rápidamente del tablero de dibujo a la pantalla. Acerca del libro
Unity in Action, Tercera edición te enseña a crear juegos con la plataforma de juegos Unity. Sus numerosos ejemplos de juegos 2D, 3D y AR/VR te brindan experiencia práctica con las herramientas de flujo de trabajo y el motor de renderizado de última generación de Unity. Esta tercera edición totalmente actualizada presenta nueva cobertura del kit de herramientas XR de Unity y te muestra cómo puedes comenzar a construir con realidad virtual y aumentada. Contenido Crear personajes que corran, salten y choquen con cosas
Programar enemigos con IA
Reproducir música y efectos de sonido espacialmente conscientes
Desplegar tus juegos en computadoras de escritorio, dispositivos móviles y la web Acerca del lector
Para programadores que conocen cualquier lenguaje de programación orientado a objetos. Los ejemplos están en C#. Acerca del autor
Joe Hocking es un ingeniero de software y experto en Unity que se especializa en el desarrollo de medios interactivos. Tabla de contenidos
PARTE 1 PRIMEROS PASOS
1 Conociendo Unity
2 Construyendo una demostración que te coloca en un espacio 3D
3 Agregando enemigos y proyectiles al juego 3D
4 Desarrollando gráficos para tu juego
PARTE 2 CÓMODO
5 Construyendo un juego de memoria usando la funcionalidad 2D de Unity
6 Creando un juego de plataformas 2D básico
7 Poniendo una GUI en un juego
8 Creando un juego 3D en tercera persona: movimiento y animación del jugador
9 Agregando dispositivos y elementos interactivos dentro del juego
PARTE 3 FINAL FUERTE
10 Conectando tu juego a internet
11 Reproduciendo audio: efectos de sonido y música
12 Uniendo las partes en un juego completo
13 Desplegando tu juego en los dispositivos de los jugadores
Autor: Joe Hocking
Editorial: Manning Publications
Publicado: 08/02/2022
Páginas: 416
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.50lbs
Tamaño: 9.20h x 7.30w x 1.00d
ISBN13: 9781617299339
ISBN10: 1617299332
Categorías BISAC:
- Computadoras | Programación | Juegos
- Computadoras | Programación | Orientado a objetos
- Computadoras | Realidad virtual y aumentada
Acerca del autor
Joe Hocking es un ingeniero de software y experto en Unity especializado en el desarrollo de medios interactivos.

