Descripción
Adquiera conocimientos prácticos de los conceptos y técnicas para el desarrollo de RV utilizando Unity(R) y VRTK versión 4. Este libro es una guía paso a paso para aprender VRTK 4 para desarrollar experiencias inmersivas de RV. Unity es un potente motor de juego para desarrollar experiencias de RV. Con su soporte integrado para todos los principales cascos de RV, es la herramienta perfecta para que los desarrolladores materialicen su visión en RV. VRTK es una solución de RV probada en batalla para Unity; VRTK 4, junto con Unity, ha cambiado la dinámica del desarrollo de RV. Este libro se centra en la creación de una comprensión profunda de cómo se construyen y utilizan las mecánicas y técnicas avanzadas de RV como parte de un marco de RV. Comenzará configurando sus dispositivos para el desarrollo de RV y aprenderá sobre las ventajas de usar VRTK 4 sobre otros SDK. Aprenderá a configurar su propio VRTK Rig personalizado, descubrirá cómo configurar varias mecánicas avanzadas de RV y técnicas de locomoción, cómo crear varios objetos de interfaz de usuario espacial y cómo configurar los controles de interfaz de usuario 2D de Unity. También cubrirá temas avanzados como el uso de unidades angulares y lineales, la configuración de un simulador de RV para trabajar con un controlador de Xbox y manos de RV con física realista. Al final de este libro, sabrá cómo crear mecánicas avanzadas de RV que se pueden usar en cualquier experiencia de RV, juego o aplicación y se pueden implementar en varias plataformas y hardware.
Lo que aprenderá
¿A quién va dirigido este libro? Desarrolladores de juegos de Unity familiarizados con el Editor de Unity. Serían beneficiosos conocimientos básicos sobre cómo funcionan los Prefabs de Unity, cómo funcionan los eventos en general y la lógica de programación.
Autor: Christopher Coutinho
Editorial: Apress
Publicado: 31/03/2022
Páginas: 406
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.63 libras
Tamaño: 10.00 alto x 7.00 ancho x 0.87 profundo
ISBN13: 9781484279328
ISBN10: 1484279328
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
Lo que aprenderá
- Comprender cómo desarrollar experiencias inmersivas de RV
- Crear un simulador de RV para probar su proyecto
- Generar una interfaz de usuario espacial avanzada con la que puede interactuar físicamente con las manos
¿A quién va dirigido este libro? Desarrolladores de juegos de Unity familiarizados con el Editor de Unity. Serían beneficiosos conocimientos básicos sobre cómo funcionan los Prefabs de Unity, cómo funcionan los eventos en general y la lógica de programación.
Autor: Christopher Coutinho
Editorial: Apress
Publicado: 31/03/2022
Páginas: 406
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.63 libras
Tamaño: 10.00 alto x 7.00 ancho x 0.87 profundo
ISBN13: 9781484279328
ISBN10: 1484279328
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos
Sobre el autor
Christopher Coutinho es el fundador de GameWorks, un estudio de desarrollo de juegos con sede en Mumbai especializado en RV y desarrollo de productos virtuales utilizando Unity(R) y VRTK 4. GameWorks ofrece servicios de desarrollo a clientes en creación de juegos, creación de herramientas Unity(R) y desarrollo de capacitación en simulación de RV. Es muy activo en el canal de discord de VRTKs. También es conocido por sus cursos de realidad virtual en línea utilizando Unity(R) y VRTK 4 en Udemy que los estudiantes han apreciado mucho.
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