Recetario de shaders y efectos para Unreal Engine 4

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Descripción

Cree aplicaciones optimizadas, eficientes y en tiempo real listas para producción utilizando el Editor de Materiales de Unreal Engine


Características clave:

  • Cree efectos visuales impresionantes para juegos 3D y gráficos de alta calidad.
  • Diseñe Shaders eficientes para plataformas móviles sin sacrificar su realismo.
  • Descubra qué elementos componen la estructura de los Shaders y por qué la iluminación funciona de la manera en que lo hace.


Descripción del libro:

Unreal Engine 4 es un potente motor de juegos, cuya adopción se ha disparado recientemente gracias a su facilidad de uso y al potente pipeline de renderizado que incorpora. Dado lo relativamente sencillo que resulta crear presentaciones y visuales impactantes, Unreal se ha convertido rápidamente en un fuerte competidor en industrias donde este tipo de software había sido previamente vetado.

Con esto en mente, este libro tiene como objetivo ayudarte a sacar el máximo provecho de Unreal Engine 4, desde la creación de gráficos impresionantes hasta la entrega de experiencias optimizadas a tus usuarios. Esto es posible gracias a una mezcla de experiencia práctica con materiales reales y la teoría que los sustenta. Sabrás inmediatamente cómo crear el material que deseas mostrar, y también obtendrás el conocimiento que te permitirá controlarlo.

Todo esto se hará sin perder de vista dos componentes clave de cualquier aplicación en tiempo real: la optimización y la eficiencia. Los materiales que crees serán ligeros y eficientes, y variarán según tu plataforma objetivo. Sabrás qué técnicas se pueden usar en cualquier tipo de dispositivo y cuáles deben reservarse para máquinas de gama alta, lo que te dará la confianza para abordar cualquier tarea relacionada con materiales que puedas imaginar. ¡Súbete a bordo y descubre cómo!


Lo que aprenderá:

  • Dominar el pipeline de renderizado de Unreal Engine para desarrollar gráficos en tiempo real.
  • Utilizar el renderizado basado en la física (PBR) para construir materiales y soluciones de iluminación.
  • Crear materiales optimizados para juegos dirigidos a múltiples plataformas.
  • Comprender los nodos y funciones de Unreal Engine para crear efectos deseables.
  • Diseñar y construir shaders listos para producción.
  • Explorar el Editor de Materiales de Unreal Engine para construir materiales y texturas complejos.


A quién va dirigido este libro:

Este libro está dirigido a desarrolladores que quieren crear sus primeros Shaders en Unreal Engine 4 o desean llevar su juego a un nivel completamente nuevo añadiendo efectos de postprocesado profesionales. Se requiere una sólida comprensión de Unreal para sacarle el máximo partido a este libro.

Autor: Brais Brenlla Ramos, John P. Doran
Editorial: Packt Publishing
Publicado: 30/05/2019
Páginas: 524
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.96 libras
Tamaño: 9.25 alto x 7.50 ancho x 1.05 profundidad
ISBN13: 9781789538540
ISBN10: 1789538548
Categorías BISAC:
- Computadoras | Desarrollo e ingeniería de software | Gráficos por computadora
- Computadoras | Simulación por computadora
- Computadoras | Lenguajes | C++

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