Descripción
Domina el flujo de trabajo básico y crea tus propias escenas cinematográficas en UE5 aprendiendo a desarrollar los elementos principales, a animarlos y a combinarlos en una escena de película renderizada completa con la ayuda de imágenes clave impresas en color
Características clave:
- Realiza todo tu flujo de trabajo de rigging y animación dentro de Unreal Engine 5 usando las herramientas de Control Rig
- Crea animaciones fotograma a fotograma y limpia la captura de movimiento de forma nativa en Unreal Engine
- Aprende los conceptos básicos de la creación de activos 3D y la personalización de un MetaHuman para tus necesidades cinematográficas
Descripción del libro:
Unreal Engine 5 (UE5) ofrece a principiantes y profesionales experimentados la capacidad de crear escenas de películas detalladas con personajes humanos realistas usando MetaHuman y combinarlos con accesorios y entornos personalizados. También viene con herramientas de animación estándar de la industria integradas para desarrollar tales escenas en una fracción del tiempo en comparación con los métodos antiguos. Este libro te guía a través de todo el proceso de producción de películas en 3D utilizando software gratuito (de código abierto).
Siguiendo los tutoriales paso a paso y fáciles de seguir de este libro, aprenderás a crear tus propios activos 3D personalizados en Blender y a texturizar estos activos 3D en Quixel Mixer. A continuación, llevarás estos activos 3D completos a Unreal Engine 5 y los usarás para construir un set de película 3D virtual para tu película 3D. También poblarás tu set de película 3D usando activos de Quixel MegaScans y crearás y personalizarás tu propio personaje humano fotorrealista usando MetaHuman Creator y UE5. A medida que avances, descubrirás cómo manipular, animar y animar estos activos y personajes 3D usando Blender y el nuevo Control Rig de UE5. Finalmente, explorarás el proceso de configuración de tus cámaras de película y secuencias de animación y renderizarás tu película 3D usando el Secuenciador de UE5.
Al final de este libro de Unreal Engine, habrás aprendido a combinar diferentes elementos en UE5 para hacer tus propias películas y cinemáticas.
Lo que aprenderás:
- Crea, personaliza y usa un MetaHuman en una escena cinematográfica en UE5
- Modela y texturiza activos 3D personalizados para tu película usando Blender y Quixel Mixer
- Usa Nanite con activos de Quixel Megascans para construir sets de películas 3D
- Manipula y anima personajes y activos 3D dentro de UE5 usando las herramientas de Control Rig
- Combina tus activos 3D en Sequencer, incluye los efectos finales y renderiza una escena de película de alta calidad
- Ilumina tu set de película 3D usando la iluminación Lumen en UE5
Para quién es este libro:
Este libro es para principiantes en Unreal Engine o en animación y arte 3D en general que quieran aprender todo el proceso de creación de películas 3D con Unreal Engine 5. Los artistas y animadores 3D experimentados que sean nuevos en UE5 también encontrarán este libro invaluable, ya que cubre técnicas de vanguardia para hacer películas 3D en tiempo real usando Unreal Engine, Blender, Quixel Mixer y Quixel Bridge. Aunque la experiencia previa con software 3D no es necesaria, será útil para comprender los conceptos con mayor facilidad.
Autor: Henk Venter, Wilhelm Ogterop
Editorial: Packt Publishing
Publicado: 30/06/2022
Páginas: 608
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.27lbs
Tamaño: 9.25h x 7.50w x 1.23d
ISBN13: 9781801812443
ISBN10: 1801812446
Categorías BISAC:
- Informática | Desarrollo e Ingeniería de Software | Gráficos por Computadora
- Informática | Diseño, Gráficos y Medios | Vídeo y Animación
Este título no es retornable

